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FLASH与网页动画-毕业设计
目 录 摘 要 2 第一章 概 述 3 第二章 设计闪客MTV名为"小鸟" 7 2.1 设计思路 7 2.2 制作分析 7 2.3 制作过程 7 2.3(1)制作开始动画 7 2.3(2)导入歌曲 8 2.3(3)添加歌词 9 2.3(4)制作场景动画 9 2.3(5)制作结束动画 17 第三章 flash游戏的制作 18 3.1 了解actionscript 2.0脚本语言 18 3.2 扫雷的需求分析 18 3.3 游戏基本图形元素设计 20 3.4 游戏基本对象的原型设计 20 3.4(1)类CELL(CELL.AS) 20 3.4(2)类GAME(GAME.AS) 22 3.5游戏类GAME中各个模块所实现的功能 24 3.5(1)绘制舞台上的方格 25 3.5(2)游戏布雷周围雷数相加的关键代码 26 3.5(3)标记方格的关键代码 27 3.5(4)挖雷的关键代码 28 3.5(5)扫雷游戏类GAME的完整概况图 29 第四章 总结 30 致 谢 31 参考文献 32 摘 要 21世纪是高度发达的网络信息时代,FLASH和网络的发展是密不可分的。没有网络这个广阔的平台,FLASH不会获得今天的成就;同时,没有FLASH这种表现形式,网络也不会展现出蓬勃的生机,如今“闪客”一词已成为最受崇拜的一种职业和称号,成为一名真正的闪客,也是无数计算机专业人士的梦想和追求。同时,Flash 也是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。 Flash软件自带的一种脚本语言----ActionScript2.0可以利用此种面向对象的程序设计语言完成Flash交互游戏的设计,从而更加全面的诠释了Flash MX 2004软件的强大功能. 关键词: Flash 动画 游戏 第一章 概 述 1.1 FLASH概述 21世纪是高度发达的网络信息时代,伴随着计算机的迅速普及,伴随着网络“触角”的迅速延伸,信息时代到来了!信息时代给我们带来了海量的信息,信息时代给我们带来了全新的沟通交流的渠道,信息时代帮助我们跨越了时空的限制,信息时代改变了我们的生活方式!喜欢探索,充满幻想,渴望参与,这是人的天性。信息时代带给我们一个能够满足人类这种天性的礼物---计算机游戏和多媒体动画。真实感,立体感,交互性强的游戏和动画效果吸引着成千上万的人,很多人迷恋上了游戏,迷恋上了计算机,迷恋上了网络。 FLASH自98年面市以来以其独特的2D网页多媒体技术及交互式的编程令浏览者眼睛一亮,但新生事物总是被人忽略的,当时只在少数几个先知先觉的个人主页采用了这种技术。 99年中FLASH 4版本正式推出,其动画制作与脚本编程得到了较大的加强,在短短的一年时间里,FLASH动画得到了迅猛的发展与普及。 发展过程分成三个阶段: 1、简单FLASH动画期。 2、复杂FLASH动画期。3、大型FLASH动画期。在这两次飞跃中从第二个阶段到第三个阶段飞跃对FLASH制作行业的影响是极其深远的。大型FLASH动画就是那些综合应用FLASH及其相关联的软件,全面地表达了一种明确主题或者完成了一项完整的商业功能的多个意念主题的组合。 如今,利用FLASH MX 2004软件就可以实现制作一款矢量动画和交互性游戏的任务,FLASH与DREAMWEAVER和FIREWORKS并称为“网页设计三剑客”。FLASH自诞生以来,就受到了无数动画设计爱好者的青睐。在它进入中国的这几年,学习和使用的人数与日俱增,以FLASH为主题的网站在因特网上遍地开花,几乎所有网站上都遍布着用FLASH制作的广告,MTV,游戏等等。 FLASH让动画业经历了一次深刻的变革,它也改写了许多人的人生道路。在著名的FLASH网站SHOWGOOD上面,一个优秀的商业FLASH动画价格在300人民币/秒以上,许多顶尖闪客制作的FLASH,其价值更是不可估量。 1.2 FLASH的特点 1,Flash是一个成熟的动画创作程序,它的动画制作是基于传统的动画制作的帧方式所以从这个角度而言它可以制作出任何复杂或简单的平面动画这就为我们的给予了充分发挥的空间2,Flash动画是基于矢量图形的动画,矢量图形就是用少量的向量数据描述一个复杂的对象.这不但使存储图片只占用极少的空间,而且在播放时可任意拖放它的大小而不会失真.而且动画的显示效果确有它的独到
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