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第十二讲 三维实体的基本创建方法
第十二讲 三维实体的基本创建方法 学习目的: 1、掌握6种基本实体的绘制方法 2、掌握面域和边界的创建方法,理解面域的布尔运算及其意义 3、掌握通过拉伸、旋转二维对象创建三维实体的方法 4、掌握通过简单实体的布尔运算创建复杂组合体的方法 5、了解与实体有关的系统变量 学习内容: 12.1三维实体的创建 12.1.1三维模型概述 三维实体是具有质量、体积、重心、惯性矩等特征的三维对象; 创建方法1:直接利用系统提供的6种基本形体 创建方法2:通过旋转和拉伸二维对象(二维对象可通过并集,交集、差集布尔运算) 创建方法3:在以创建的简单实体基础上进行并集,交集、差集布尔运算,从而建立复杂的三维实体。 12.1.2基本形体的绘制 长方体 通过指定长、宽、高,或者指定中心点、或者底面+高 球体 通过指定球心和半径或直径 圆柱体 通过指定圆柱底面和高度、或者指定圆柱底面和顶面的圆心。 圆锥体 通过指定圆锥底面和高度、或者指定圆锥底面和顶点。 楔体 通过指定长、宽、高,或者指定中心点、或者底面+高 圆环体 12.1.3通过二维对象绘制实体 通过拉伸或绕指定轴旋转二维对象的方法创建三维实体。不能操作的二维对象可以通过转换成封闭的多线段或创建面域的方法来建立二维对象。 面域及运算 创建面域 方法1、命令:Region 功能:将封闭区域转换成面域。 方法2、绘图----边界 功能:将封闭区域转换成面域,并且由于本身所带的孤岛检测,有时可取代布尔运算中的交集运算,如图9-3-1 面域的布尔运算 并集(Union) 差集(Subtract) 交集(Intersect) 实例 通过创建面域和布尔运算建立如图9-3-1所示的图形: 通过孤岛检测建立如图9-3-1所示面域: 图9-3-1 通过拉伸 命令:Extrude 功能:将二维封闭对象按指定的高度或路径拉伸成三维实体 实例:通过绘制图9-3-3、9-3-4、9-3-5来说明拉伸的功能 图9-3-3倾斜角度为0 度 图9-3-4倾斜角度为10度 图9-3-5指定路径拉伸 通过旋转 命令:Revoive 功能:将二维封闭对象按指定轴旋转成三维实体 实例:通过绘制图9-3-6、9-3-7来说明旋转的功能 图9-3-6 旋转360 图9-3-7 旋转180 注意:旋转对象必须位于??转轴的一侧,旋转轴不能垂直于旋转对象所在的平面。 12.1.4创建组合体 实体的并集,差集和交集创建组合体; 例题
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