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第6章 媒介与网络 《Android程序的设计教程》课件.ppt
方 法 功 能 Paint() 构造方法,创建一个辅助画笔对象。 setColor(int color) 设置颜色。 setStrokeWidth(float width) 设置画笔宽度。 setTextSize(float textSize) 设置文字尺寸。 setAlpha(int a) 设置透明度alpha值。 setAntiAlias(boolean b) 除去边缘锯齿,取true值。 paint.setStyle(Paint.Style style) 设置图形为空心(Paint.Style.STROKE)或实心(Paint.Style.FILL)。 画笔Paint 画笔Paint用来描述图形的颜色和风格,如线宽、颜色、字体等信息。Paint位于android.graphics包中,该类的详细方法如表6.4所示。 * 颜色Color 属性名称 方法描述 BALCK 黑色 BLUE 蓝色 CYAN 青色 DKGRAY 深灰色 GRAY 灰色 GREEN 绿色 LTGRAY 浅灰色 MAGENTA 紫色 RED 红色 TRANSPARENT 透明 WHITE 白色 YELLOW 黄色 Color类定义了一些颜色变量和一些创建颜色的方法。颜色的定义一般使用RGB三原色定义。Color位于android.graphics包中,其常用属性和方法如表6.5所示。 * 当绘制由一些线段组成的图形(如:三角形、四边形等),需要用Path类来描述线段路径。 方 法 功 能 lineTo(float x, float y) 从当前点到指定点画连线。 moveTo(float x, float y ) 移动到指定点。 close() 关闭绘制连线路径 路径Path * 6.2.2图形绘制过程 Android框架API提供了一组2D描画API,使用这些API能够在一个画布(canvas)上渲染自己的定制图形,也能够修改那些既存的View对象,来定制它们的外观和视觉效果。通常使用以下两种方法中的一种: 把图形或动画绘制到布局中的一个View对象中。在这种方式中,图形的绘制是由系统通常的绘制View层次数据的过程来处理的。只需简单的定义要绘制到View对象内的图形即可。 把图形直接绘制在一个画布对象上(Canvas对象)。这种方法,要亲自调用相应类的onDraw()方法(把图形传递给Canvas对象),或者调用Canvas对象的一个方法(如drawPicture())。在这个过程中,还可以控制任何动画。 * 用Canvas对象来绘制图形 Canvas用一个虚拟的平面来工作,以便把图形绘制在实际的表面上它持有所有的用draw开头的方法调用。通过Canvas对象,实际上是执行一个底层的位图绘制处理,这个位图被放置到窗口中。 在onDraw()回调方法的绘制事件中,会提供一个Canvas对象,并且只需要把要绘制的内容交给Canvas对象就可以了。 * 在处理SurfaceView对象时,还可以从SurfaceHolder.lockCanvas()方法来获取一个Canvas对象。但是,如果需要创建一个新的Canvas对象,那么就必须在实际执行绘制处理的Canvas对象上定义Bitmap对象。 Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(b); 现在就可以在被定义的Bitmap对象上绘图了。在Canvas对象上绘制图形之后,能够用Canvas.drawBitmap(Bitmap, …)的一个方法,把该Bitmap对象绘制到另一个Canvas对象中。通过View.onDraw()方法或SufaceHolder.lockCanvas()方法提供的Canvas对象来完成最终的图形绘制处理是被推荐的。 用Canvas对象来绘制图形 * 用Canvas对象来绘制图形 Canvas类有可以使用的自己的一组绘图方法,如drawBitmap( )、drawRect( )、drawText( )等。还可以使用其他的有draw()方法类。例如,可能想要把某些Drawable对象放到Canvas对象上。Drawable类就有带有Canvas对象作为参数的draw()方法。 * 选用第一种方式绘制图形的一般过程为: 创建一个View的子类,并重写View类的onDraw()方法; 在View的子类视图中使用画布对象Canvas绘制各种图形; 使用invalidate()方法刷新画面。 6.2.2图形绘制过程 * [例6-3] 下面我们用Canvas对象来绘制五星图形。 6.2.2图形绘制过程 * 首
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