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(游戏对象) Create Other 创建其他组件 Align View to Selected 移动视窗与物体对齐Align With View 移动物体与视窗对齐Animation 动画窗口Apply Changes To Prefab 应用变更为预置Asset Server 资源服务器Assets (资源)Reimport 重新导入Audio 音频Build Run 建造并运行(这里指建造游戏)Build Settings… 建造设置(这里指建造游戏)CameraControl 摄像机控制Center On Children 子物体归位到父物体中心点 Clear Parent 取消子父集Component(组件)Mesh 网Console 控制台Copy 复制Create Lightmap... 创建光影图Create 创建Cut 剪切Delete 删除Duplicate 复制Edit(编辑)Undo 撤销Enter serial number 输入序列号 Exit 退出Export Heightmap Raw... 导出高度图Export ogg file 导出OGG文件Export Package... 导出资源包File(文件)New Scene 新建场景Flatten Heightmap... 展平高度图Frame selected 当前镜头移动到所选的物体前Game 游戏窗口GameObjectCreate Empty 创建一个空的游戏对象Graphics emulation图形仿真Help(帮助)About Unity 关于UnityHierarchy 层次窗口Import Heightmap Raw... 导入高度图Import New Asset... 导入新的资源Import Package... 导入资源包 Inspector 检视窗口Layouts 布局Load selection 载入所选Make Parent 创建子父集Mass Place Trees... 批量种植树Miscellaneous 杂项Move To View 移动物体到视窗的中心点 Network emulation 网络仿真New Project… 新建工程文件Open Project… 打开工程文件Open Scene 打开场景Open 打开(打开脚本)Particles 粒子Paste 粘贴Pause 暂停,中断Physics 物理Play 播放Preferences 参数选择Previous Window 前窗Profiler 探查窗口Project settings 工程设置Project 工程窗口Redo 重复Reference Manual 参考手册Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节Refresh 刷新Reimport All 重新导入所有Release Notes 发行说明Render settings 渲染设置Rendering 渲染Report a Problem 问题反馈 Save Project… 保存工程文件Save Scene as… 场景另存为…Save Scene 保存场景Save selection 存储所选Scene 场景窗口Scripting Manual 脚本手册Scripts 脚本Select All 选择全部Select Dependencies 选择相关Set Resolution... 设置分辨率Show in Explorer 在资源管理器中显示Snap settings 对齐设置Step 步骤Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目Terrain(地形)Create Terrain 创建地形Unity Forum Unity论坛Unity Manual Unity手册Welcome Screen 欢迎窗口Window(窗口)Next Window 下个窗口第一章File(文件) Build Run 建造并运行 设置并导出游戏Build Settings 建造设置 导出游戏的设置Exit退出 退出软件这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。 例如:我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。 一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。New Project 新建工程文件 创建一个新的工程文件New Scene 新建场景 创建一个新的游戏场景Open P
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