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第2章Delphi概述与编程基础 《数据库应用技术 知识Delphi应用系统开发》课件.ppt
※ 2.2 Delphi基本概念和术语 对象(Object)在现实生活中是很常见的,如:一个人是一个对象,一部汽车是一个对象。如果将一部汽车拆开来看便有“发动机、方向盘、转向轴、车轮…”每一个又是一个对象,即汽车对象是由多个“子”对象组成的。在可视化编程中,常见的对象有:窗体、编辑框、列表框等。 在可视化编程中,Delphi的窗体与控件都是程序被操作的对象,这些对象都有其自己的属性和方法。 ※ 2.2.1 对象的属性 属性(Property)是对象的一项描述内容,用以描述对象的一个特性,不同的对象有不同的属性,而每个对象都由若干属性来描述。在可视化编程中,常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、字体(Font)、是否可见(Visible)等。通过修改或设置某些属性便能有效地控制对象的外观和操作。 属性值的设置或修改可以通过对象观察器(Object Inspector)中的属性窗口来进行,也可以通过编程的方法在程序运行的时候来改变对象的属性。在程序中设置属性的一般格式为: 〈对象名〉.〈属性名〉:=〈属性值〉; ※ 2.2.2 对象的事件 所谓事件(Event),是由Delphi预先定义好的、能够被对象识别的动作,如单击(OnClick)事件、双击(OnDblClick)事件、移动鼠标(OnMouseMove)事件等,不同的对象能识别的事件也不相同。 对象的事件是固定的,用户不能建立新的事件。为此,Delphi提供了丰富的内部事件,这些事件足以应付Windows中的绝大部分操作需要。 事件过程(Event Procudure)是程序员为处理特定事件而编写的一段程序。当事件由用户触发(如OnClick)或由系统触发(如OnActivate)时,对象就会对该事件作出响应(Respond)。 ※ 2.2.3 对象的方法 方法(Method)是与对象相关的过程与函数的统称,即在对象中说明的并且用户可以调用的公共函数的过程,由Delphi系统内部定义,而不用编写代码。方法用于完成某种特定的功能而不能响应某一事件,如对象移动(Move)、画线(Line)、显示(Show)等。每个方法可以完成某个功能,但其实现步骤和细节用户既看不到也不能修改,用户能做的工作就是按照约定直接使用(调用)它们。 方法也被“封装”在对象之中,不同的对象具有不同的内部方法。Delphi提供了大量的方法供不同的对象调用。选中对象,按F1键激活帮助,选择Methods,就能看到可以调用的方法列表。 ※ 2.3 Delphi可视化编程 “可视化编程”与传统的编程方法不同,不再需要编写大量代码去描述界面元素的外观与位置,而是采用面向对象、事件驱动的方法,利用Delphi所提供的可视“组件”,在系统提供的程序框架中加入完成功能的代码,其余的都交给Delphi去做。因此,Delphi可视化编程的一般步骤为: 设计界面:利用组件在窗体上创建各种对象。 设置属性:设置窗体和组件等对象的属性。 编写代码:在Delphi所提供的程序框架中加入完成功能的代码。 当然,也可以在创建对象的同时,一边设置对象的属性,一边编写事件的过程代码。 ※ 2.3.1 创建工程 在Delphi中开发的每个应用程序都被称为工程,Delphi编程首先从建立一个工程开始。新建一个工程有如下两种方法。 启动Delphi后,系统将自动生成一个缺省的工程Project1。 在“File”菜单中选择“New Application”选项,系统将创建一个新的 工程。新工程的名称依次为Project2、Project3 …。 新创建的工程中包含一个缺省的主窗体Form1和相应的单元Unit1。根据工程设计的需要,还可以添加多个窗体,单击View工具条中的“New Form”按钮,或者在“File”菜单中选择“New Form”选项,都可以在当前的工程中添加一个新窗体。添加的窗体名称依次为Form2、Form3 …。 ※ 2.3.2 界面设计 设计工程直接面对的是窗体,因此主要工作就是在“窗体设计器”中完成窗体的设计。在窗体中可以添加各种对象,进行窗体的界面设计。向窗体中添加对象的方法为: 单击组件板中的组件图标。 在窗体的适当位置按下鼠标左键并拖动鼠标,即可画出相应的对象。 如图2-12所示,在窗体Form1上绘出了程序所需的对象,依次分别为标签Label1和Button1、 Button2,同类型的对象序号依次自动增加。 图2-12 增加一个标签和两个按钮 ※ 2.3.3 设置属性 对象属性的设置是在对
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