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营销工具与电子商务在网络游戏中的联系(doc 4)
营销工具与电子商务在网络游戏中的联系“网络游戏其实就是一个虚拟的现实社会,现实社会中有的一切,里面都有,现实生活中没有的,它也可?以有。只要欲借助网络游戏开展营销的企业有需要,都可以通过一些巧妙的办法结合进去。”盛大公司广告推?广部经理徐琦峰如是说。?? ????受众具有高度共性?? ????AGB尼尔森今年4月份发布的收看电视研究报告显示,在?全国主要城市中,年轻观众流失显著。电视已经不是年轻人的第一休闲选择。AGB尼尔森大中华区董事长王德林?正告,当今年轻人的媒体接触非常广泛,广告主想要依靠一种媒体而将其一网打尽很难达到预期效果。?? ????网络游戏作为一种新兴的休闲工具,正成为越来越多年轻人的选择对象。根据艾瑞市场咨询公司的统计和分?析,2004年中国网络游戏用户有1976万人,比上一年增长了53%,其中绝大部分是收费游戏的用户。到2007年,?这个群体将增长到3731万人。在各种游戏中,又以角色扮演类游戏所占的比例最高,并且这群体人中有近50%是?每天必玩,90%以上的人每次花费时间都在1个小时以上(图表10)。?? ????在目标人群确切的分布上:首先?,网络游戏的主要受众群为18岁到24岁的年轻人。根据IDC的调查,18~30岁人群的比例占游戏玩家总数的?69.89%。对于那些产品定位在这一群体的企业来说,这几乎是惟一的目标受众高度集中的平台。?? ????其次?,在地域的划分上,各个网络游戏为了保证玩家的连线品质,都会以省、市为单位,在各地架设服务器,并通?常把不同地区的玩家导引到最近的服务器上。?这样就会使游戏玩家在地域分布上可以非常明确。?另外,玩家?为了游戏储值的需要,在注册的时候会有非常详细且时常更新的用户资料,成了一个具有相当价值的资料库。?? ????网络游戏的信息传递效果也有很好的保证。与传统的信息传递途径那种让目标受众被动地接受不同,?它是让目标受众在参与的过程中,慢慢体会产品、品牌的信息,达到一种无声无息中传递信息的效果。是一种?“润物细无声的信息传递过程”。?? ????借助网络游戏营销,除了具有网络营销特有的成本低廉的优势外,?还有制约因素较少等好处。?? ????企业营销如何搭乘网游快车?? ????在国外,已经有很多企业在借助网络游戏这个?营销平台。在电影中常用的植入式广告,也被引入到网络游戏中。但网络游戏能够提供的营销机会,远不止此?.在网络游戏中,可以有多种和广告的结合方式,?而不仅仅是以强迫性接受的广告出现。而且游戏和?产品的结合可以是任意行业的。比如联合利华就推出一款在线的免费游戏,叫做“诱惑的技巧”(Seduction?Skills),来介绍Axe的新香水——“最后的欲望”。这款香水的购买者主要是17到24岁的男青年,对于他们来?讲,最主要的媒体资源就是网络。?? ????1.把广告商品变成游戏的道具?? ????当广告商品在玩家不经意时巧妙地变成游戏中的某个道具,玩家非但不会觉得厌烦?,反而感觉增强了虚拟社会的真实感,并且使游戏中的生活变得更加有趣。对厂商而言,这样的结合方式也使?得用户在娱乐互动的同时潜移默化地接受产品,在用户中间产生很高的认知度。?? ????麦当劳在台湾和一款?名为“椰子罐头”的游戏结合。在游戏中,麦当劳的汉堡变成了可以提升玩家战斗值的新武器,并且在用该汉?堡打斗的时候,也会由玩家控制的系统发出“更多欢乐,更多欢笑,尽在麦当劳”的宣传口号和音乐。有数据?显示,这个“汉堡”武器每天都有上万次的购买和使用,也就是说麦当劳的互动广告可以在游戏当中出现上万?次。?? ????类似的例子还有很多,比如盛大正在与POLO汽车合作,盛大“传奇世界”的玩家,在游戏中收集?汽车零件道具(方向盘、喇叭、车厢、轮胎、车灯、发动机),就有机会获得一辆真正的POLO汽车。?? ????2.把广告商品变成游戏内部的场景?? ????把游戏的宣传画?面作为某一个场景的地图,这样的方式虽然不会像前一种方式那样使玩家产生强烈的互动感,但是每周可以在?游戏中玩近10个小时的玩家也肯定不会对宣传画上的产品陌生。盛大的徐琦峰向记者透露,他们正在和一个运?动鞋的生产企业探讨一种形式,即在网络游戏中设计一场马拉松比赛,某种品牌的运动鞋将出现在参与者面前?,供他们选择。而为了增加传播效果,这个品牌的运动鞋可以设计让参与者具有某种功能,提高参与者对这个?品牌运动鞋的关注度和特性的了解。?? ????3.商品促销现实与虚拟替换?? ????玩家可以从虚拟社会中得到现实社会真正的实惠,这种形式相较之下更受玩家的欢?迎。玩家会觉得他们在虚拟社会中的努力得到了认可和证明。如:游戏运营商第三波与必胜客合作,只要玩家?在在线游戏“宠物王”中打怪,
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