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第一章 3ds max基础知识(一) 教学重难点 1、3dsmax的应用领域(了解) 2、操作界面(重点) 3、对象的选择(难点) 知识剖析 任务一:3dsmax的应用领域;主要包括两个方 面: 1、建筑与装饰设计,像下面的几幅图片: 再来看看室内 设计大师梁志天的一些作品: 此刻,你想到了什么? 勤奋+天赋+运气 你也可以成为梁志天 你也可以成为设计大师 2、制作动画:像影视片头包装、建筑动画等 。如下面的多米诺骨牌动画和爆炸效果: 此外,3dsmax还可以用于产品设计、工业设计等领 域,像各种家具、商场里的展台、工业生产中用到 各种工具等等。 任务二:操作界面 视图的基本操作 视图布局 视图的布局 方法:通过[Customize(自定义)]/[Viewport configuration(视图匹配)]菜单进行调整;或右击视图控制区也可弹出相应对话框(如下图所示)。 视图类型 视图切换 视图的显示方式 视图的显示方式 对象的显示方式 视图的控制工具 任务三 对象的选择 选择对象的工具 包括“选择工具(H)”、“变换工具〔移动(W),旋转(E),缩放(R)〕”、连接工具等。 区域选择模式 分为两种,即窗口选择和横跨选择(图01)。 选框的样式 使用何种选框样式,应根据编辑的对象灵活地选择(图02)。 对象的选择 一、单击对象选择 利用Ctrl进行加选或减选。也可利用Alt键进行减选。 二、框取选择 拖动鼠标选择,按Ctrl进行加选,利用Alt键进行减选。 三、按对象名称选择 通过菜单或快捷键H键,弹出名称选择对话框,通过此框中 列出对象的名称来选择对象。 四、其它选择方式方法 包括按颜色选择、图解视图选择、按材质选择、轨迹视图选 择。 * * 主工具栏 动画控制区 脚本输入区 状态栏 视图控制区 主命令面板 视图区 1、视图的布局 2、视图的类型 3、视图类型的切换 4、视图的显示方式 5、视图的控制工具 鼠标右击此处 视图的类型 正视图: 是指来自从六个方向的投影视图,包括Top(顶视图)、Bottom(底视图)、Left(左视图)、Right(右视图)、Back(后视图)、Front(前视图); 用户视图(User) : 快捷键是U 透视图(Perspective):是一种带有透视变形能力的视图。 摄像机视图(Camera): 是一种根据摄像机观察位置来确定的带有透视效果的视图,对于一个场景中存在多个摄像机的情形,如果已选择了一个摄影机,按C键会切换到当前选择的摄像机的视图;若未选择摄影机,则弹出摄像机选择框。 注:除上述视图外,还有灯光视图、图解视图、扩展视图、栅格视图、图形视图等,但一般地,我们在正视图创建对象,在其它视图观察对象。 视图类型的切换 法一 法二 方法二: 通过在视图名称上右击鼠标,弹出快 捷菜单法(如右图所示) 方法一: 先激活相应的视图窗口,再按下需要切换到的视图的相应快捷键;此外,也可以通过按下“V”键,弹出切换视图的快捷菜单来选择视图(如下图所示)。 方法: 右击相应视图名称弹出快捷菜单,再选择所需的显示方式即可(如图a); 常用的对象显示方式 (1)Smooth Highlights(平滑加高光):显示对象的实体 (2)Wireframe(线框):只显示对象的线框。 (3)Edged Faces(边面显示):既显示对象的实体部分,又显示对象的边。 (图a) Smooth + Highlights (平滑加高光) Wireframe (线框) Edge Faces (边面) 备注:F3键可进行“平滑加高光”和“线框”切换; F4键可进行“平滑加高光”和“边面”切换; 缩放工具(Alt + Z) 同步缩放 单窗口/多窗口切换(“Alt + W”键) 在激活窗中最大化显示所有对象(“Z”键) 在多窗口中最大化显示选择对象(“Z”键) 在多窗口中最大化显示所有对象(“Z”键) 在激活窗中最大化显示选择对象(“Z”键) 弧形旋转(Alt + 鼠标中键) 视图平移(Ctrl + P) 视野工具(Ctrl + W) 局部放大工具 (Ctrl + W) 矩形选框 圆形选框 多边形选框 套索选框 图02 图01
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