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Flash动画制作实验二 元件的建立与使用
实验二 元件的建立与使用 1.熟练掌握图形元件、按钮元件的创建方法与使用。 2.掌握影片元件的创建与使用。 3.了解帧的三种类型:普通帧、关键帧和空白关键帧。 实验学时 2学时 实验原理 1.元件 元件是一个可以重复使用的小部件,它可以独立于主动画进行播放。每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台以及若干个层。元件是构成动画的基础,元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的部分,大大提高了工作效率,同时也大大缩小了文件的容量。它有三种类型:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。 (1)图形元件 图形元件用于创建反复使用的图形,它可以是静止图片,也可以是由多个帧组成的动画。图形元件是制作动画的基本元素之一,它不能添加交互行为和声音控制。 (2)影片剪辑元件 影片剪辑元件是动画的一个组成部分,使用影片剪辑元件可以创建可重复使用的动画片段,且可独立播放,影片剪辑元件拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴。它可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑元件。 (3)按钮元件 用于创建动画的交互控制按钮,以响应鼠标事件,如滑过、单击或其他动作交互式按钮。 按钮元件包括“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4种状态。 在按钮元件编辑区的时间轴中,第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态;第二帧是指针要过状态,代表当指针滑过按钮时该按钮的外观;第三帧是按下状态,代表单击按钮时该按钮的外观;第四帧是“点击”状态,定义响应鼠标单击的区域,此区域在SWF文件中是不可见的。 2.帧 (1)普通帧 普通帧就是不起关键作用的帧,起着过渡和延长内容显示的功能,在时间轴中普通帧以空心矩形表示,单击鼠标右键选择“插入帧”或按下快捷键“F5”可创建普通帧。 (2)关键帧和空白关键帧 关键帧是在动画播放过程中,呈现出关键性动作或内容变化的帧,在时间轴中用小圆圈表示。 如果关键帧中有内容则以一个黑色的实心圆圈来表示,单击鼠标右键选择“插入关键帧”或按下快捷键“F6”可创建关键帧; 如果关键帧中没有内容,则以空心的小圆圈表示,称为空白关键帧,单击鼠标右键选择“插入空白关键帧”或按下快捷键“F7”可创建空白关键帧。 实验内容与步骤 1.图形元件的创建与编辑 2.按钮元件的创建与编辑 3.影片剪辑元件的创建与编辑 实例:参观“我的卧室” (1)打开在“实验一”中制作好的“卧室”文件。将除“门”以外的所有图层中的内容合并到一个图层中,命名为“卧室”。 (2)将图层“门”放置于“卧室”图层上方,选中,将鼠标移动放置在物体“门”,单击鼠标右键,选择“转换为元件”,在弹出的对话框中选择“影片剪辑”,并将该元件命名为“开门”。此时在右边的“库”面板上可看到刚转换成影片剪辑元件的“开门” 。我们将在该元件中完成“开门”这个动作的动画。 (3)在“库”面板的“开门”影片剪辑图标上双击,进入该元件的编辑界面。分别选中第2、3、4、5帧单击右键插入“关键帧”,然后对第2、3、4帧中的“门”进行变形。 变形的方法是选择任意变形工具,选中这一帧,在物体周围会出现多个端点,然后将鼠标放置于右边的中间端点上,按住Ctrl键,进行切变变形即可。 (4)选中第5帧,选择“修改”菜单中的“变形/水平翻转”,将“门”水平翻转后移动并变形。同理,选中第6帧,单击鼠标右键插入“关键帧”,变形。 (5)选中第6帧,打开动作面板,在其中输入动作“stop()”,即动画播放至第6帧停止,不再循环播放。 这是我们初次接触动作面板,大家可简要了解一下,在以后的实验中会进行详细的介绍。至此,开门动画完成。 (6)单击上图所示的“场景1”,回到主场景界面中编辑。将“卧室”图层的第1帧选中,同样在动作面板中输入“stop()”,即动画始终停止在第1场中。 (7)在“门”图层下方创建一个新的图层,命名为“门框”,用矩形工具为门添加上一个门框。 (8)在“门”图层上方新建图层“ball”,选择“插入”菜单中“新建元件”,创建一个名为“球”的图形元件。进入该图形元件的编辑界面,在舞台中间绘制一个球体,并使用Ctrl+K打开对齐面板,使球相对于舞台水平中齐和垂直中齐。 (9)回到主场景,选中“ball”图层的第1帧,将“球”这个图形元件拖动至舞台,放置在“卧室”中,可连续拖动若干次,则可在主场景中得到若干个球。然后再对各个球进行变形,如放大或缩小。这样,对图形元件进行重复使用,既节省了时间,又缩小了文件的容量。 (10)新建图层“按钮”。插入一个按钮元件,命名为“离开”,进入该按钮元件的编辑界面。 首先在“弹起”这一帧中输入文字“离开”,颜色设置为紫色; 再在“指针经过”这一帧中插入一个关键帧,改变文字的颜色; 在“按下”这一帧中插入关键帧,将文字向右、向下移动一个位置; 在“
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