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Packing材质基础3
材质的基础3 shading 光线追踪 Raytrace 光线追踪能够在光线通过物体的时候产生反射和折射,以及得到真实的阴影。虽然在创造真实相片级的图像时必须光影追踪,但同时也就要求比平时渲染费时的多,她的设置越高,渲染的时间可能会直线上升。 写实级别的作品-材质与光的表现 Reflectivity(反射率) 表面上能够看到的反射数量。这个发生值越大,物体渲染后的反射效果就越明显。提高这个属性值会提高Reflected Color(反射颜色)属性的可见度,或是在进行射线追踪时增加场景中的真实反射。 Reflected Color(反射颜色) 这个属性让表面形成反射。这个属性一般被设置为纹理映射,从而让物体表面反射出图像文件或纹理的效果,而不是利用会破费大量时间的射线追踪渲染产生真实的反射。但是,使用射线追踪渲染产生真实反射是形成场景中其他物体的反射的惟一方法。 一般都用于环境贴图,尤其是玻璃、水。 Raytrace Options 光线追踪 打开此开关才可以有光线追踪的效果,当然还要打开RenderSetting\Raytracing Quality\Raytracing打开(这个选项就是总的开关,只有此选项激活,所有的光影追踪的属性才能生效) Refractive Index :折射率。 指的是光线穿过透明物体时被弯曲的程度。当射率为 1时不弯曲 Raytracing Quality 光影追踪质量 控制渲染一个场景时是否采用光影追踪,以及光影追踪的质量。当你改变了这些整体设置时,所有相关的材质属性都有会发生变化,其渲染结果值会是二者中较小的一个。 Raytracing 开关选项,如果处于选中状态,Maya在渲染时会计算光影追踪。Raytracing会产生精确的反射、折射和阴影效果(这会大大增加渲染时间,应尽可能地少用)。 Reflections 光被反射的最大次数。其可用范围为0到10。默认值为1。更详细的说明参考软件手册中材质部分的Reflection Limit部分。 Refractions 光被折射的最大次数。其可用范围为0到10。默认值为6。更详细的说明参考软件手册中材质部分的Refraction Limit部分。 如果折射部分变黑,检查折射限的参数值(refraction limit)是否够大。以及物体的Visible in Refractions属性是否处于选中状态。(该属性在Attribute编辑器的物体Shape属性列表中Render Stats属性组下可以看到,或从Window Rendering Editors Rendering Flags或 Window General Editors Attribute Spreadsheet列表中检查。) Shadows 光线能被反射和/或折射仍能对物体投射阴影的最大次数。此值为0时关闭阴影。例如:如果Shadows为2,光线被反射和/或折射一次时才会对物体投射阴影。其可用范围为0到10。详细内容参考软件手册第十一章Lights and Shadows中 Ray Depth Limit一节。 Bias 如果场景中包含了3D运动模糊物体和光影追踪阴影,你可能注意到在运动物体上有黑色区域或不正确的阴影。要解决这个问题,设置Bias值为0.05到0.1。如果场景中不存在3D运动模糊物体或光影追踪阴影,保持该值为0,其可用范围为0到1,默认值为0。 Sampler Info/Facing Ratio 取样获得一个介于0~1之间的值。它实质上是摄像机Z轴与表面法线之间夹角的余弦值,所以在物体靠近边缘部位的值全部为0,向中心逐渐增大到1,如下图示。 Camera/ eyes 1 0 物体
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