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第二十一章 三维对象的编辑 ★ 教学目的与要求 ● 熟悉编辑三维实体 ● 掌握剖切三维实体 ● 掌握实体面编辑 ★ 重点、难点 ●本节课程介绍了三维对象的编辑,重点内容是让同学们掌握如何使用剖切与切割,及实体面编辑命令对三维对象的编辑。以达到灵活自如的控制三维造型达到特定的目的。 ●关键词:剖切 切割 实体面编辑 案例: 观察右图,讨论该用何种方式完成: ★ 三维编辑命令主要是对已有的三维对象进行编辑,不同于二维图形生成三维对象。 任务一 三维操作的各命令 ★ 三维阵列 命令:3DARRAY ● 三维阵列区别于二维阵列之处在于:矩形阵列,可在行(X 轴)、列(Y 轴)和层(Z 轴)矩形阵列中复制对象。 一个阵列必须具有至少两个行、列或层环形阵列,绕旋转轴复制对象。 ● 环形阵列,绕旋转轴复制对象。 ★ 三维镜像 命令:MIRROR3D ● 三维镜像: 与二维镜像的区别在于:使用选定平面作为镜像平面,有多种选定面的方式 ★ 三维旋转 命令: ROTATE3D ● 三维旋转: 与二维旋转区别在于:用一个轴来定义旋转轴,有多种选择轴的方式 ★三维对齐 命令: ALIGN ● 对齐 : 可以集移动,旋转,缩放与一体,有一点对齐,二点对齐,三点对齐的用法 任务二 倒、圆角在三维中的运用 ★ 倒角: 菜单:修改?/ 倒角 命令行:? chamfer 别名:CHA ● 功能: 如果需加倒角的两个对象在同一图层,则 AutoCAD 在这个图层上创建倒角。否则,AutoCAD 在当前图层上创建倒角线。倒角的颜色、线型和线宽也是如此。 ★ 圆角: 菜单:修改?/ 圆角 命令行:? fillet 别名:F ● 功能: FILLET 也可为三维实体的边加圆角。 ★ 通过演示,我们看见倒角及圆角在三维中应用的不同之处,倒角需要先选择基准面,然后在此面中选择倒角边,圆角可以选择多条边一起圆。 任务三 剖切,切割的使用 ★剖切: 三维实体的剖切是真实的切成两部分 菜单:绘图/实体/剖切 命令行:? slice 别名:sl ●功能:用平面剖切一组实体。 ★ 切割 :是做出一个截面 ● 命令:SECTION ● 与使用的取面方法大体相同。 任务三 三维面编辑 1.拉伸面 对三维实体的某个面进行编辑操作,可使之沿着某方向,或一条路径拉伸或缩短。 2. 压印及清除压印 可以使用二维对象,在三维实体上压印,再使用面编辑命令操作。 3.抽壳 抽壳是用指定的厚度创建一个空的薄层,可以使用正负数来指定偏移距离。 ★课后作业 1、三维实体的压印可以有几种对象? 2、三维面的拉伸可以选择哪两种方式? 3、三维实体的抽壳,偏移距离为负值时,会如何偏移? ★课后总结 ● 本节课我们主要的讲解了以下内容: 学会使用对齐、三维阵列、旋转及镜像命令,掌握三维实体的倒角与圆角掌握剖切及切割的区别及操作掌握部分实体编辑中的面编辑及压印,抽壳运用通过这节课的学习,使得我们可以通过三维实体的编辑功能对三维实体如意的操作加工。 下节课预习 ONE: 预习图形输出的流程 TWO: 预习图形的打印流程 * * 请你根据上述例案,利用你所学过的知识, 讨论有哪些好的制作方法?
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