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第11章 显示对象容器 前两章介绍到的对象都是二维概念的显示对象。ActionScript中有一类对象在二维空间的基础上增加了z轴顺序,虽然达不到z轴坐标的精确程度,也无法表现3D空间效果,但是z轴顺序的引入无疑也提高了显示对象的表现力,这类对象被称之为“显示对象容器”。通常z轴顺序也被称之为深度。 在z轴顺序之外,如果再加上时间这一个维度,显示对象就成为了一个四维对象,就可以表现对象的运动变化。ActionScript通过“时间轴”来描述时间维度。同时具有深度和时间轴的是MovieClip类,它也是使用最为广泛的显示对象。 11.1 显示对象容器概述 显示对象容器在ActionScript中是一个抽象类,称为DisplayObjectContainer。它不能被直接实例化,但却描述了子类的共同性质:深度。DisplayObjectContainer的子类包括Loader、Sprite和Stage。 显示对象容器的命名非常形象,它就象一个真正的容器。其它显示对象可以加载到容器中去,对容器进行操作,也同时会影响到容器内的对象。例如,对容器进行变形或缩放时,它包含的对象也会一起变形或缩放。如果从显示列表中删除容器,则它所包含的所有对象也会被删除。 显示对象容器内的显示对象通过深度组织,每个对象获得一个索引值。这个值越小则显示对象越靠下,越大则越靠上。视觉上,上面的对象会遮盖住下面的对象。 11.1.1 添加子对象 显示对象容器的概念始终围绕着它所包含的子对象(child)。可以使用addChild方法将子对象加载到容器中,其语法如下。 容器.addChild(子对象); 例如,以下代码将一个名为child的Shape实例加载到名为container的Sprite实例中。 var container:Sprite = new Sprite(); var child:Shape = new Shape(); container.addChild(child); 11.1.1 添加子对象 注意:当容器container加载了子对象child后,容器和子对象都还处于无法显示的状态。需要把它们再“装入”舞台这个最大的容器中。即使用如下语句令舞台加载container 。 stage.addChild(container); 在这一过程中,stage是容器,而container成了子对象。当舞台加载了子对象后默认显示该对象,这就是我们学说的“加载到显示列表”。而一般主时间线为文档类的实例,因此在Flash CS3的主时间线上,加载到显示列表的代码也常可以省略地写为以下两种形式。 this.addChild(container); addChild(container); 11.1.2 子对象的深度 子对象的z轴顺序表现为深度,深度可以认为显示对象容器中各个对象的层叠顺序。当一个子对象使用addChild方法加载到容器中时,ActionScript自动为其分配一个索引,最先加载子对象的索引为0,以后顺次增加。索引较小的对象会显示在索引较大对象的下方。 例如,以下代码中container先加载child1,再加载child2。因此,child1会显示在child2的下方。 container.addChild(child1); container.addChild(child2); 11.1.3 numChildren属性 一个显示对象容器中有几个子对象,就有几个完全不同、由0开始递增的索引。可以使用容器的childNum属性取得子对象的个数,如下列代码。 11.1.3 numChildren属性 当已知numChildren时,子对象的索引顺序就是由0变化到(numChildren-1)。一般ActionScript会用numChildren作为遍历容器时的参数使用,如下列代码。 如果numChildren值为0,则表示当前的容器中不含子对象 11.1.4 对深度索引的控制 ActionScript在加载时,除了默认的加载顺序外,也可以使用addChildAt方法指定子对象的深度索引,其语法如下。 容器.addChildAt(子对象,索引); addChildAt可以自由指定加载子对象的索引值,可以指定新加载的子对象位于任意其他子对象之间。 11.1.5 删除子对象 从一个显示对象容器中删除子对象时使用removeChild或removeChildAt方法,其语法如下。 容器. removeChild (子对象); 容器. removeChildAt (索引); removeChild直接删除参数指定的子对象,removeChildAt则会删除处于索引值深度的子对象。明确知道子对象时可以直接使用removeChi
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