题目:广东高校大学生宅现象RDQUO;调查分析报告.docVIP

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题目:广东高校大学生宅现象

题目:广东高校大学生“宅现象”调查分析报告 调查小组组长:陈银丽 学号:201104054124 调查小组成员:周顺仪 学号:201104054121 调查小组成员:詹惠梦 学号:201104054123 调查小组成员:唐瑞蓉 学号:201104054125 调查小组成员:叶洪霞 学号:201104054126 执 笔 者:倪敏芬 学号:201104054122 倪敏芬联系电话: 612603 内容摘要:随着现代科学技术的不断发展,网络行业的不断更新,越来越多的人选择“宅”生活,特别是在校学生,很多的年轻人以“宅男”、“宅女”自居。日益庞大的大学生“宅人”群体,给高校的思想政治教育和心理健康教育工作提出了新的课题。如何认识这一新的族群?他们为什么在人生黄金时期选择放弃传统的社群生活而加入“宅人”族?他们到底处于一种怎样的生存状态?这种选择对其自身、对社会将产生何种影响?作为高校的教育者与管理者,这些问题均亟待解决。为了探寻答案,本研究以高校中普遍存在的“宅人”群体为研究对象展开相关调查,探讨大学生的“宅现象”,让人们对“宅”有更近一步的认识。 关键词:大学生;宅现象;宅;网络 本次调查采用问卷调查方式,调查样本取自广东高校在校大学生,覆盖了大一至大三年级,包含了工科、理科、人际交往类和社会科学类等专业。首先,在对相关文献整理和考证的基础上,结合中国大学生的实际情况,对大学生“宅人”的标准进行了界定,我们在网上编写问卷调查,撰写一些有关“宅现象”的问题。然后,我们小组就分工进行调查,网上填写问卷、直接采访调查等调查方式。经过差不多一个月的社会调查,完成率高达100%,我们达到了满意的效果。最后,我们通过得来的调查数据,进行整理分析,大学生“宅现象”的结果就显现出来了。 宅现象的起源与发展 宅一词最早出现在上世纪80年代的日本,是日本社会特有的一种现象,最早是用形容对动漫、电游等迷恋超出一般的人,他们是足不出户、自娱自乐、不善与人相处的特殊群体。后传播到中国,形成中国式的“宅”现象。后来,随着时代不断的推进,“宅”现象愈演愈烈,“宅男宅女”成为网络和日常生活中的流行话语,并且,“宅”的群体绝大部分是青年。在中国,“宅”现象不仅把自己的生活范围主要放在家或宿舍中,而且通过网络活动,诸如网络购物、网络写作、网络阅读、网络聊天、网络社交、网络恋爱、网络经营、网络管理等实现个人与外界的交往,个人的日常物质生活和精神生活乃至社会活动几乎在家与网络构成的体系中完成。据析,宅人一般具有以下特点: (1)青少年为主,年龄在15—35岁左右,而20—24岁的比例最大,恰好与大学生的年龄段相吻合; (2)生活范围小,主要是在家里或宿舍,并且主要依赖网络活动; (3)作息时间不规律,不喜与人接触,把自己封闭在自己的世界里,在自己的世界里孤芳自赏; (4)痴迷于某事物; 对于宅的定义,相信有很多人也是对此很模糊的,下面笼统介绍一下关于宅文化中的几个比较具有代表性的群体吧二次元宅二次元宅是指对二次元世界(也就是常说的二维平面世界,如动画片、漫画、摄影、游戏等等)抱有狂热爱好的宅类型,由于其对自身爱好的狂热性而导致忽略了现实中的人或事,由于在中国并不是人人都了解二次元世界的内涵,甚至是相地当排斥,所以这类人群时常被当作怪人对待。萌宅(ACG 宅):萌宅可以算所是由二次元宅衍生出的亚种。萌宅的起源要归于萌文化的崛起。萌宅的诞生通常是由于对萌文化的喜爱而导致的,萌宅是目前最常见的宅属性之一,也是最为大众熟知的宅属性。萌宅不一定非要宅在家里,实际上任何能使萌宅者心动的场地都行得通。由于萌文化与 ACG 存在极深的关联性,所以萌宅也被划归为ACG 宅。纯宅俗称家里蹲,在除工作、必要购物、旅行以及其他必要的出门以外,平日不喜欢外出,也很少串门,多半有狂热的特殊爱好却与ACG 没有多大关联的人群,当中很多人对人多的地方具有抵触心理。 虚无宅:这是很容易同纯宅混淆的类型,虚无宅的主要特点是:不了解人际交往的重要性,也没什么朋友,整天浑浑噩噩不愿出门,不了解社会甚至不了解自己。虚无宅没有太多的上进心,看起来对什么都感兴趣,实际上什么都没兴趣。虚无宅同纯宅的区别在于纯宅多半是有工作、有固定爱好、生活态度较为正面的人群,而虚无宅往往与之相反,大多都是由大学刚毕业的啃老族组成。这一类型的宅通常也被叫做尼特族。 异次元宅由二次元衍生而来,由于该群体不仅仅只对二维平面世界感兴趣也对电视剧电影小说等虚拟出来的世界感兴趣,所以衍生出来的宅的一种。电脑宅电脑宅是指那些对计算机技术和互联网技术相当精通、平时宁愿呆在电脑前而不愿出门的人群。这类人往往拥有超常的

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