第4讲 预处理和语句.pptVIP

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第4讲 预处理和语句

----宏定义命令 ----宏定义命令 const产生一个具有类型的符号 ----宏定义命令 ----宏定义命令 ----宏定义命令 ---条件编译命令 ---条件编译命令 ---条件编译命令 ---条件编译命令 1. 定义字符串变量 和其他类型变量一样,字符串变量必须先定义后使用,定义字符串变量要用类名string。如 string string1; //定义string1为字符串变量 string string2=China; //定义string2同时对其初始化 2. 对字符串变量的赋值 string1=Canada; string2=string1; 在定义字符串变量时不需指定长度,长度随其中的字符串长度而改变。可对字符串变量中某一字符进行操作,如 string word=Then; //定义并初始化字符串变量word Word[2]=a; //修改后word的值为Than 在以字符数组存放字符串时,字符串的运算要用字符串函数,如strcat、strcmp、strcpy,而对string类对象,可以不用这些函数,而直接用简单的运算符。 (1) 字符串复制用赋值号 string1=string2; 其作用与“strcpy(string1,string2);”相同。 (2) 字符串连接用加号 string string1=C++ ;     //定义string1并赋初值 string string2=Language;  //定义string2并赋初值 string1=string1 + string2;    //连接string1和string2 连接后string1为C++ Language。 (3) 字符串比较直接用关系运算符 可以直接用 ==(等于)、(大于)、(小于)、!=(不等于)、=(大于或等于)、=(小于或等于)等关系运算符来进行字符串的比较。 string name[5]; //定义字符串数组,它包含5个字符串元素 string name[5]={Zhang,Li,Fun,Wang,Tan}; //定义一个字符串数组并初始化 (1) 在一个字符串数组中包含若干个(现为5个)元素,每个元素相当于一个字符串变量。 (2) 并不要求每个字符串元素具有相同的长度,即使对同一个元素而言,它的长度也是可以变化的,当向某一个元素重新赋值,其长度就可能发生变化。 (3) 在字符串数组的每一个元素中存放一个字符串,而不是一个字符,这是字符串数组与字符数组的区别。如果用字符数组存放字符串,一个元素只能存放一个字符,用一个一维字符数组存放一个字符串。 (4) 每一个字符串元素中只包含字符串本身的字符而不包括\0。 系统为每一个字符串变量分配4个字节(因为指针就是无符号的整型),在这个存储单元中,并不是直接存放字符串本身,而是存放字符串的地址。在本例中,就是把字符串Zhang的地址存放在name[0],把字符串Li 的地址存放在name[1],把字符串Fun的地址存放在name[2]…… 在字符串变量中存放的是字符串的指针(字符串的地址)。 可以看到,用string定义字符串变量,简化了操作,把原来复杂的问题简单化了,这是C++对C的一个发展。 归纳起来C++对字符串的处理有两种方法: 一是用字符数组的方法, 一般称为C-string方法; 二是用string类定义字符串变量,称为string方法。 显然,string方法概念清楚,使用方便,最好采用这种方法。C++保留C-string方法主要是为了与C兼容,使以前用C写的程序能用于C++环境。 字符串运用举例 例5: 输入3个字符串,要求将字母按由小到大的顺序输出。 #include iostream #include string //别忘记了这行! using namespace std; int main( ) { string string1,string2,string3,temp; cinstring1string2string3; if(string2string3) { temp=string2;string2=string3;string3=temp; } if(string1=string2) coutstring1 string2 string3endl; else if(string1=string3) coutstring2 string1

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