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巧用多媒体技术,提高体育教学实效

巧用多媒体技术,提高体育教学实效 五指山市第一小学 方其雄 摘要:多媒体技术是集各种信息为载体,包括文字、符号、声音、图形、语言、静止及活动画面于一体的信息技术, 其以直观、形象、生动、灵活等特点,迅速成为一种重要的教学辅助手段。本文从运用多媒体创设情境, 激发兴趣、突破重难点、诱发学生的思维、提高课堂效率方面进行研究和探讨,力图构建一条在小学体育教学中,巧用多媒体技术,提高体育教学实效的捷径。 关键词:多媒体 小学体育 教学实效 一、运用多媒体创设情境, 激发学生的学习兴趣。 著名的捷克大教育家夸美纽斯曾经说过:“兴趣是创造一切欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”兴趣能够打开学生创造思维的门扉,可以使学生产生强烈的求知欲,促进学生主动探求知识。所以教师如何根据小学生思维的特点和年龄特点,充分调动学生的主动性、积极性,激发小学生的好奇心与求知欲,使他们对体育技能产生浓厚的兴趣。例如:在教学“立定跳远”时,如果用一般的语言表达较复杂,学生根本不明白什么是蹬地、后摆、落地,动作的掌握当然就不够理想。此时,课前我充分利用FLASH制作一个《立定跳远》的课件,配上音乐、动画,加上教师的讲解,画面上的文字解释,起到声像合一的作用,上课时,通过大屏幕的播放,教师的讲解,使学生更直观、更形象、更容易地理解。如蹬地落地比喻成小兔跳,摆臂比喻成划小船。这样,既解决了学生的蹬有力,落地轻巧,同时解决了双跳双落,手臂前后协调的摆动动作。用这种方法讲解,形象生动,学生容易接受,又学得开心、轻松,大大提高了学生的兴趣,使课堂教学收到很好的效果。 二、运用多媒体,突破体育教学重难点。 准确合理地处理教材是影响教学质量的重要因素。如何将教材重点突出,难点突破是关键点。而多媒体就是教师突出重点,突破难点的手段之一。体育教学的主要任务之一是让学生能够掌握一定的运动技能,并且能在这一基础上灵活运用与创造新的运动技能。在体育教学过程中,一个新的运动技能的形成,一定要依靠教师的言语讲解技术要领、示范动作过程等。但是在实际的教学中,由于受教师年龄增长,体能下降等影响,往往在某些运动项目的示范会力不从心,虽然丰富的教学经验在一定程度上弥补了示范不规范所带来的影响,但还是会给学生学好动作技术带来困难。在某些技术环节上,教师无法“逐帧”示范,也往往造成学生概念理解模糊,甚至错误。每当我们遇到这种情况时,常会感到无奈又无策,而多媒体技术正是解决这些问题的最佳工具,利用其灵活地动静、快慢、连间、重分等变换功能,可以把我们讲了半天还不一定讲清楚的重点、难点问题在几种内即可得到解决。使教学的重点、难点由抽象变形象,由微观变“宏观”,既使学生正确的领悟动作要领,又节约了教学时间,从而真正提高了教学的效率。例如:田径跨越式跳高项目的空中动作,游泳项目在水中前进的动作,蹲踞式跳远的连续动作等。由于动作快、综合难度较高,因此学生很难清楚的观察到完整的示范动作。而通过多媒体信息技术教学,教师完全可以通过播放录象或课件的方式让学生进行观看,画面中的正确动作既标准又清晰,用课件中的动画或影象采用慢动作、停镜、重放或把同学在完成正确的或错误的动作过程摄录下来,再利用相机回放功能,让学生进行比较、分析,可以在较短的时间内让学生形成正确的动作的概念,真正做到“在任何情况下,教师都可以将正确的动作展示在学生面前”。这样就能够帮助学生看清楚每一瞬间动作的技术细节,教师就可以讲解各分解动作的要领,演示整个动作的全过程,进而抓住动作的关键部分,突出重点、难点、更快的建立起动作的表象,提高认知阶段动作学习的教学效率。 三、运用多媒体,诱发学生的思维。 著名教育家叶圣陶有句名言:“教是为了最终不教。”就是说,只有引导学生掌握正确的学习方法,才能做到老师教得得心应手,学生学得开心得法,才能最终让学生主动地去学习新知识、新技能。 在体育教学过程中,教师要充分运用现代信息技术,改变传统的教学模式和教学方法,以非线性结构来组织教学,把信息内容与组织形式呈现的多样性、复杂性结合起来,为学生提供一种动态的、开放的结构化认知形式,把学生带入特定的环境中,激发学生创新思维。信息技术集文字、图像、动画、音乐等多种信息于一身,形象逼真、生动新颖,能充分刺激学生眼、耳、脑等多种器官,激发学生探求新知的欲望,趣化学习氛围。例如在讲授《各种方式的走》一课,进入模仿性走的环节,我先播放一段大森林中各种小动物愉快生活的视频,让学生观察小动物们的行走姿态,然后假设自己就是其中的一种小动物,进行模仿练习。视频中各种各样的小动物的各种形态无一不刺激着学生的大脑皮层。一段视频用来辅助教学,让学生觉得既轻松又新颖,学生学到了很多书本上学不到的知识,提高了教学质量,多媒体辅助体育教学为学生提供了更为广

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