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动画信息的加工动画原理动画利用了人眼的视觉暂留特性,当若干幅有一定差异的图片连续不断在眼前显示时,便可感觉到动画的效果。动画原理Flash的动画分类不同类型的动画制作方法不同按制作方法分为五类简单动画Flash的界面介绍时间轴时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与胶片一样,Flash 影片也将时长分为帧。图层就像层叠在一起的幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 文档中的图层列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题显示帧编号。播放头指示在舞台中当前显示的帧。 时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。 注意:在播放动画时,将显示实际的帧频,如果计算机不能足够快地显示动画,则该帧频可能与影片的帧频不一致。时间轴 动画中呈现关键性内容的帧; 有内容、实心圆圈的方格 、可编辑 无内容、空心圆圈的方格 、可编辑 构成动画的基本单位、时间轴上的小格子关键帧空白关键帧帧 内容与前一关键帧内容完全相同; 不可编辑,用于延长动画播放时间普通帧 每秒钟播放的帧数,flash CS3中默认 帧频为24fps。帧频几个重要概念 是指可以在动画场景中反复使用的一种动画 元素。分为图形、影片剪辑、按钮三种。 图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的 纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在 一起就构成了一幅完整的图画。位于下层的 图形将在上层中空白或者透明的地方显示出 来。(两种特殊图层:引导层、遮罩层) 是组成Flash动画的基本元素。制作动画时, 可利用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画 需要的任何图形。元件图形图层几个重要概念舞台、图形坐标OX(0,0)YFlash快捷键F5 插入帧F6 插入关键帧F7 插入空白关键帧Ctrl+N 新建Ctrl+B 分离Ctrl+T 变形逐帧动画的每一幅画面均是由关键帧构成制作方法:1. 建立空白关键帧2. 在空白关键帧中添加内容(直接绘制或外部入)逐帧动画制作补间为形状先选中两个关键帧中间的任何一帧??形状补间动画制作不能有边框两个关键帧 修改?分离 点点状 对象有差异传统补间先选中两个关键帧中间的任何一帧??动画补间动画制作两个关键帧必须有边框 对象要相同位置不相同大小不相同THANKS
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