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三维图形编程实践3
三维图形编程实践 华东理工大学计算机系 Sept.6, 2007 目录 引言 Opengl 图形库及其与VC的集成 交互技术 三维编程的理论基础(重点) 消影技术 交互技术 交互输入的硬件设备 键盘 图形学系统中的键盘中有ASCII编码键、命令控制键和功能键,用以实现图形操作的某一特定功能。另外,某些键盘上还包含了其它类型的光标定位设备,如跟踪球和操纵杆。 常见的标准键盘如所示。 鼠标器 鼠标器按其测量位移的方式可分为三大类: 1) 光电式鼠标 2) 光机式鼠标 3) 机械式鼠标 交互输入的软件设计 1.直接响应鼠标按键消息: 按键名称 左键 右键 按键状态 弹起 按下 消息 按键按下 按键弹起 鼠标划动 void CSweepingView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(m_eviewtype==E_2D) { m_tempdot1=GetRealValue(point); switch(m_drawtype) { case E_Line://画线 m_templine.SetStart(m_predot); m_templine.SetEnd(m_tempdot1); break; case E_Arc:// GetDocument()-m_Plane.AddArc(m_predot,m_secdot,m_enddot); break; case E_Cir: break; } } else { if (GetCapture()==this) { SetCapture(); if(m_opertype!=E_Rotate) { m_zoom+=double(point.y-MousePoint.y)/50; if(m_zoom0) m_zoom=0; } else { m_rotatex+=double(point.x-MousePoint.x)/20; m_rotatey+=double(MousePoint.y-point.y)/20; } Invalidate(TRUE); } } CView::OnMouseMove(nFlags, point); } m_tempdot1=GetRealValue(point); 由于OpengGL坐标系与VC的坐标系不统一,因而需要转换。 2.通过菜单响应 普通菜单 弹出菜单 Thanks * * *
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