SolidWorks实验的报告.docVIP

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SolidWorks实验的报告

成绩: SolidWorks实验报告 姓 名: 学 号: : 学 院: 专 业: 2010年5月 实验一 SolidWorks的回转类零件设计 一、实验内容 (一)“手镯”绘制 (二)“斜板”绘制 二、获得的知识点和总结 1. 选择绘图平面是三维实体设计第一步,绘图平面可以为三个默认基准面或已经存在的平面; 2. Solidworks 是一种三维机械设计软件,设计者应该首先建立起空间概念。三维设计软件一般都采用; 3. 个基准面对空间进行定位。三个默认基准面:“前视”基准面,“上视”基准面,“右视”基准面。选择合适的草图绘制工具绘制草图,及时添加图元之间几何关系和标注尺寸; 4. 扫描命令使用要点:扫描路径和轮廓要正确选取,如果顺序不正确,结果完全不同; 5. 绘图时要注意 solidworks 系统反馈和推理线。在特定的反馈状态下,系统会自动添加草图元素间的几何关系。 三、实验过程中遇到的问题及解决方法 1.在SolidWorks中新建一零件后画出草图轮廓后没有拉伸或者切除,后来问同学才知道是要退出草图; 2.给手镯添加颜色还不会,经过自己的探索及其与同学的讨论,发现只需添加颜色即可。 四、实验结果(见截图) 手镯 斜板 实验二 基于草图的零件设计 一、实验内容 (一)“烛台草图”绘制 (二)“壳体”绘制 二、获得的知识点和总结 1.烛台的绘制要先画出一半的烛台的轮廓,然后确定中心轴,然后进行旋转实体,即可得到; 2.抽壳需要退出草图后才能进行,但要注意抽的深度。 三、实验过程中遇到的问题及解决方法 1.在绘图过程中,添加集合关系,开始不怎么会,后来就比较好了额,熟悉了就顺手许多。 四、实验结果(见截图) 烛台 壳体 实验三 特征造型 一、实验内容 (一)“烛台把手”扫描 (二)“花瓶”放样 (三)“桶”阵列 (四)“公章”绘制 (五)“哑铃”绘制 (六)“灯泡”绘制 二、获得的知识点和总结 1.烛台的把手的绘制得先绘制好其扫描的轮廓和路径,然后就可以扫描形成实体了; 2.花瓶的绘制要熟练掌握放样的规律; 3.桶外围的阵列注意的是其排列的相差角度及其排列的形状; 4.公章的绘制先要旋转凸台,然后画章头注意其集合关系; 5.哑铃的绘制需要理解的是当画六边形是要添加一个基准面,然后在基准面上画六边形拉伸倒下一面,最后就是镜像; 6.灯泡的的绘制先画灯头,把灯头拉伸好后要绘制一个基准面,在基准面上绘制灯管的路径,在灯座上画轮廓,然后扫描形成实体,然后镜像。 三、实验过程中遇到的问题及解决方法 1.在画花瓶时对于放样 ,很不会,经过同学知道才Ok的; 2.在画烛台的把手时,路径和轮廓遇到问题,经过在线指导,看懂了解决了这个问题; 3.绘制灯的时候没有绘制基准面,导致画不出来。 四、实验结果(见截图) 烛台把手 花瓶 桶 公章 哑铃 灯泡 实验四 机械零件绘制 一、实验内容 (一)“螺栓”绘制 (二)“螺孔”绘制 (三)“多实体零件”绘制 (四)系列零件设计 二、获得的知识点和总结 1.在画螺栓时和其他的零件一样拉伸切除等,而在画螺纹时要注意画出螺纹线,要在要画的螺钉表面画一个圆,然后扫描切除; 2.多实体零件的绘制时应注意那个方向盘的画法; 3.在许多情况下,零件具有不同的变种和类型。两个或两个以上的零件具有相同的特征,但在一些局部特征或局部尺寸上存在差异。这种情况下可以对同一零件的特征使用不同的尺寸,或者压缩其中的特征以形成另一个零件,SolidWorks 把这种方法称为“配置”。 三、实验过程中遇到的问题及解决方法 1.螺纹线,开始根本不知道怎么整,还好老师在课堂上讲了,后来慢慢的折腾会了,不过还是麻烦,花那个线头的切面圆,要用到几何关系,最后是旋转,切除。 四、实验结果(见截图) 螺栓 螺孔 实验五 基于3D草图 一、实验内容 1.掌握相对坐标系绘制草图 2.在3D 空间中标注尺寸 3.镜像特征 4.3D 草图绘制 二、获得的知识点和总结 1.3D图的绘制关键是掌握那3围,还有就是按Tab键切换画图所在的面; 2.尺寸标注和其他草图都一样; 3.、在镜像问题上,关键是要选好镜像的面。 三、实验过程中遇到的问题及解决方法 1.选择矩阵,很不熟练,还有那个基准面,也还是困扰的大问题,需要慢慢的去练习。 四、实验结果(见截图) 外框3D草图 实验六 装配体的设计与绘制 一、实验内容 (一)“曲柄滑块机构”绘制 (二)“万向联轴节”绘制 二、获得的知识点和总结 1. 在新建装配体文件的原点上

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