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3ds MAX渲染教程-室外
3ds MAX渲染教程:打造古色古香苏州民居
1.首先打盏Target Direct (平行光) 做为主光源。2.选择finalrender stage-1渲染器。?打开渲染面版 选择下拉菜单Rendering下Render或者按键盘上的F10键,弹出渲染面版。单击Assigm Renderer下Production傍边的按钮,在弹出的ChooseRenderer面版里选择finalrender stage-1 渲染器。?灯光阴影质量设置?灯光面版Shadow Map Params下,左图Bias值为1.0, Size值为512?右图Bias值为0.001 ,Size值设为3000 (阴影贴图的质量数值越大,阴影的效果越好,相对速度就会慢)Sample Range 设为4。?注意看下图绿色圈起来的地方明显与漏光现象,再看右图Bias值设成0.001后明显好转,注意看右图绿色圈起来的地方,Size值设为3000后阴影更加细,已经很好的把窗子的机构体现出来了。3.渲染安全框。快捷键 Shift + F 键打开渲染安全框,在视窗左上角 Camera 字上单击鼠标右键在弹出的菜单下选择。
19.看下前后效果对比左图为改后的,右图为改前的。如图所示:20.单击鼠标右键,Unhide All显示所有物体。?按快捷键H, 选择刚刚隐藏的物体 ”屋顶” 的物体,然后单击鼠标右键,在弹出的采单里选择fRProperties,会弹出finalRender Properties面版在fR-image Engine下取消Use Global Settings (使用物体的局部全局光照设置) 把Min.Radius 设为0.06, Max./Min.Ratio 设为5, 这样屋顶会增加很多细节。22.按快捷键H,选择刚刚隐藏的“瓦片”和“草”物体,然后单击鼠标右键,在弹出的采单里选择fRProperties,会弹出finalRender Properties面版在fR-image Engine下取消Use Global Settings (使用物体的局部全局光照设置)把Min.Radius 设为25, Max./Min.Ratio 设为10, 因为瓦片和草不需要很多细节, 可以节省很多渲染时间。上面就是全部制作过程,一处具有苏州特色的名居,展现在了大家面前。?
我们看下Simulation Setings下RH-Rays (随机半球光线)对Global Illumination渲染起到什么重要的作用。看看RH-Rays:设为16,和RH-Rays:设为64的区别 。??16.RH-Rays:设为16 光线数比较少了得到的图象就不平滑,很明显看到很多斑点。17.RH-Rays:设为64光线数增加了得到的图象就更加平滑,得到的渲染效果更加细腻。?玻璃材质的制作?按快捷键M或者在Rendering菜单下选择Material Editor打开材质编辑器新建个Standard标准材质 在Shader Basic Parameters下勾选2-Sided 双面显示。RGB值设置18.Opacity不透明度设为40,在Maps面版下把Reflection反射值设为40,单击Reflection边上的按钮,在弹出的 Mateial/Map Browser面版里选择fraytrace.进入fraytrace设置面版,在Trace Mode下选择Reflection反射。如图所示:
10.finalRender渲染设置?Size Ratio:设为1/4 , 勾选Absolutr Resolution下 Min.Radius设为10.0m ,Max/Min Ratio设为8,Adbanced Simulation Setting下Balance(%):设为80,Curve Balance (%)设为:60,测试下渲染效果渲染时间不到1分钟 。如图:11.测试结果?整个场景太暗了,把Multiplier(倍增器)设为2.8,Sec.Multiplier设为0.55,按快捷键F9进行渲染测试。渲染时间36秒 亮度色彩比上张好,大的效果基本已经看出来了。12.下面把采样调高点,Min.Radius设为0.5m, 按快捷键F9进行渲染测试。渲染时间1分54 。13.下面我们对比下采样植,左图Min.Radius为10.0m, 右图Min.Radius为0.5m。仔细看绿色圈起来的地方右图更加细腻。14.把 Size Ratio:设为1/1 看下光子分布图:?15.左图Size Ratio:设为
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