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Android应用程序开发之三——四大组件
Android 应用程序开发;Android程序架构;R.java;Activity;Activity的运用;Activity是android应用程序的用户接口。一个Activity中可以放置很多控件。
Activity也可以理解为控件的容器。如图:
;1、一个Activity就是一个类,并且这个类要继承于Activity。
2、重写onCreate方法。
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
3、每一个Activity都需要在AndroidMainfest.xml中 文件当中进行配置
activity android:name=.TestActivity
android:label=@string/app_name
intent-filter
action android:name=ent.action.MAIN /
category android:name=ent.category.LAUNCHER /
/intent-filter
/activity
4、为Activity添加必要的控件。
同过findViewById(控件的 id);可以得到所要显示的控件。例如:
取得TextView的控件 TextView textView=(TextView)findViewById(R.id.Test);
;布局文件;重要属性;资源文件;资源文件;其他资源;引用资源;Log;Log;DDMS;Activity;多个Activity之间的关系;启动新的Activity,不传递参数;启动新的Activity,并传递参数;为Intent附加数据的两种写法;得到Activity返回的数据;得到Activity返回的数据;Activity生命周期; Activity生命周期分类
? 完整生命周期
– onCreate()onDestroy()
? 可视生命周期
– onStart()onStop()
? 前台生命周期
– onResume()onPause();Activity 生命周期;启动第一个Activity;从第一个Activity启动第二个Activity;第二个Activity返回;Task的概念;Task运行过程(一);Task运行过程(二);Task运行过程(三);当点击第三Activity中的按钮启动之后,启动第四个Activity;点击Back之后,这时SMSActivity从堆栈中弹出。
后面的对象都是一样。
所有的Activity在同一个Task,被组织称同一个单元。;Android UI设计;View 和 ViewGroup; 声明布局的两种方式
? 在XML文件中申明UI 组件
Android提供了基于xml的节点元素,这些节点 元素对应代码中的UI组件。
– 优点:
? 直观简洁,可读性强;
? 实现了UI界面和逻辑代码的分离
? 在代码中构造组件
– 优点:动态布局
– 缺点:
? 抽象???糊,可读性比较差;
? 耦合性强,数据的表现和逻辑错杂很难;XML 布局文件;布局管理器; LinearLayout
? LinearLayout是一种Android中最常用的
布局,它将自己包含的子元素按照一
个方向进行排列。
? 方向有两种
– 水平 Android:orientation=horizontal子元
素从左到右一个一个的水平排列
? 竖直 Android:orientation=vertical
– 子元素从上到下一个接着一个的竖直排列; TableLayout
? TableLayout 是一种表格式的布局。这种
布局会把包含的元素以行和列的形式进行
排列。表格的列数为每一行的最大列数。
当然表格里边的单元格是可以为空。
? 使用TableRow代表一行,每行可以包含一
个或多个Cell,每个Cell代表一个View组件。; RelativeLayout
? 允许通过指定显示对象相对于其他显示对
象或父级对象的相对位置来布局。
取值为像素的属性
android:layout_marginLeft 左侧留白
android:layout_marginRight 右侧留白
android:layout_Top
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