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windows编程技术 第6章 输出
第二章 主要内容 文本输出 滚动条 lpfnWndProc域 WNDCLASS wc; // Register the main application window class. // wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszMenuName = lpszAppName; wc.lpszClassName = lpszAppName; 文本输出 文本输出是Win32应用程序最常见的客户区图形输出(文本输出也被看做是GDI图形输出),在字处理、排版等系统中应用广泛。 文本输出程序示例 获取设备描述表 WM_PAINT消息的响应和处理 字体的设置 文本的格式化输出 文本输出函数比较 文本输出程序示例 Demo: System.dsw 他利用GDI函数TextOut输出了两段文本,并采用了一些文本格式化技巧,实现文本对齐等。 SetTextAlign实现文本对齐等。 SetTextAlign(hdc,A_RIGHT| A_TOP); 常用的文本对齐样式有:TA_LEFT,TA_CENTER,TA_RIGHT,TA_TOP,TA_BOTTOM,TA_BASELINE 获取设备描述表 设备描述表(DC:Device Context)是GDI内部保存的一种数据结构,它定义了一系列的图形对象、相关的属性及绘图模式等一些信息。Windows GDI函数依赖于设备描述表,实际上这些函数在设备描述表环境中显示文本和图形设备描述表是Windows应用程序,也是输出设备之间的桥梁。所以,在屏幕上和打印机上输出文本和图形的操作过程是一样的。当程序获得设备描述表句柄后,Windows就是用默认的属性值填充设备描述表结构。然后就可以用这些获得的设备环境使用GDI函数绘制文本和图形了。当然,有一些GDI函数可以获取和改变设备描述表的属性值。 获取设备描述表(2) 获取设备描述表(3) 调用BeginPaint返回设备描述表句柄 调用GetDC函数获得设备描述表句柄 使用CreateDC函数获得设备描述表句柄 其它获得设备描述表句柄的函数 调用BeginPaint返回设备描述表句柄 PAINTSTRUCT ps ; hdc = BeginPaint (hwnd, ps) ; ? PAINTSTRUCT的结构: typedef struct tagPAINTSTRUCT { HDC hdc; // 设备描述表句柄 BOOL fErase; // 擦除无效矩形背景 RECT rcPaint; // 标识无效矩形 BOOL fRestore; // 保留 BOOL fIncUpdate; // 保留 BYTE rgbReserved[32]; // 保留 } PAINTSTRUCT, *PPAINTSTRUCT, *NPPAINTSTRUCT, *LPPAINTSTRUCT; 调用GetDC函数获得设备描述表句柄 在一些非WM_PAINT消息的处理期间,也许程序需要绘制客户区或者想得到有关设备描述表的信息。这是利用GetDC函数可以返回设备描述表句柄, hdc=GetDC(hwnd); 用GetDC获得的设备描述表句柄需要用ReleaseDC函数释放。 使用CreateDC函数获得设备描述表句柄 前面两种方法都是针对视频显示器的,但获取设备描述表更通用的函数是CreateDC。他不但可以获得视频显示器的设备描述表句柄,还可以获得打印机及其他输出显示设备的设备描述表句柄。 hdc = CreateDC(pszDriver,pszDevice,pszOutput,p
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