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操作系统第03讲:调度算法

第3讲 调度算法 进程的行为 进程交替占用CPU执行指令和等待CPU执行; 计算密集型:较长时间占用CPU执行指令,较少时间和次数等待I/O操作结束; I/O密集型:占用CPU执行指令时间较短,频繁、长时间等待I/O操作结束; 计算机系统的三种基本类型 批处理系统(Batch OS): 天气预报、科学计算、高精度仿真等需要高性能计算的大型应用; 计算中心,系统配置高,成本昂贵:国防科大的“天河一号”超级计算机,20000个以上CPU,造价数亿; 系统设计目标:最大程度提高硬件资源的使用效率; 非交互式计算:执行过程中不需要和用户进行交互; 作业:定义在批处理文件的一组命令,OS在无用户干预的情况下自动执行; 作业从提交到完成的周转时间长,通常以小时为单位; 计算机系统的三种基本类型 分时系统(Time-sharing OS): 多个用户在各自的终端上同时连接到计算机系统,以提交命令/返回执行结果的方式与系统进行交互; CPU在用户之间进行时分复用,及时响应用户提交的命令,通常以秒为单位; 系统设计目标:在用户之间公平地分配系统资源; 应用最广的系统:Multics、UNIX、Linux等所有OS都支持; 计算机系统的三种基本类型 实时系统(Real-time OS): CPU在多进程之间时分复用,进程的执行进度是难以预测的; 应用场合:过程控制系统、信息查询系统、事务处理系统等; 处理流程:数据采集、加工处理、操作控制、反馈处理 用户提交作业时明确定义对外部事件的响应时间或范围;实时系统要么拒绝,一旦接受,就必须按用户要求的时间完成; 硬实时系统:必须在规定的时间内完成处理,否则和没有响应具有同样严重的后果;核电站、武器系统等; 软实时系统:可以容忍偶尔超过规定的时间限制,后果没有完全不响应那么严重;多媒体系统; 调度的目标 公共目标 公平:相对公平(不是绝对公平)地给进程分配资源; 实现策略:设计时制定的调度策略在执行时得到了贯彻; 平衡:尽可能让系统各部分都工作;同时运行计算密集型和I/O密集型 批处理系统 吞吐量:单位时间(小时)内完成的作业数 周转时间:作业提交到完成的用户等待时间;和吞吐量目标可能矛盾 CPU利用率:保持CPU尽可能忙碌; 分时系统 响应时间:快速响应用户的请求; 合理性:满足用户对进程执行的合理期望; 实时系统 满足时间限制:实时系统最重要的目标; 可预测和稳定性:提前预测到可能出现的的性能瓶颈; 批处理调度算法1:先来先服务FCFS 用户同时提交三个作业,进入后备作业队列,所需执行时间分别是: 作业1:28ms;作业2:9ms;作业3:3ms; 高级调度:单道批处理,主存只容纳一个作业;低级调度不起作用; 如果后备作业队列是:作业1、作业2、作业3,则: 周转时间:28、28+9=37、28+9+3=40;平均周转时间:35; 带权周转系数:28/28=1;37/9=4.1;40/3=13.3;平均带权周转系数:6.1 如果后备作业队列是:作业3、作业2、作业1,则: 周转时间:3、3+9=12、3+9+28=40;平均周转时间:18.3; 带权周转系数:3/3=1;12/9=1.3;40/28=1.42;平均带权周转系数:1.24 批处理调度算法1:先来先服务FCFS 高级调度:多道批处理,为3个作业创建3个进程进入就绪队列 进程1:28ms=8ms CPU时间+8ms I/O时间+12ms CPU时间; 进程2:9ms=3ms CPU时间+3ms I/O时间+3ms CPU时间; 进程3:3ms=1ms CPU时间+1ms I/O时间+1ms CPU时间; 批处理调度算法1:先来先服务FCFS 进程1:计算密集型,进入无限循环:1s CPU时间+ 10ms I/O时间 进程2-11:I/O密集型,循环1000次: 1ms CPU时间+ 10ms I/O时间 FCFS以1.01s为周期,循环调度进程1-11依次执行; 进程2-11需要1.01s*1000=1010s才能执行结束; 无进程1,则FCFS以11ms为周期,循环调度进程2-11依次执行 进程2-11需要11ms*1000=11s就能执行结束 批处理调度算法2:最短作业优先 Shortest Job First(SJF):非抢占式算法,选择所需运行时间最短的作业或进程 高级调度:作业驻留在内存中的时间长度; 低级调度:进程下一次占用CPU执行的时间长度; 批处理调度算法2:最短作业优先 SJF:对同时达到作业/进程的调度是最优的 批处理调度算法2:最短作业优先 Shortest Job First(SJF):运行时间是调度算法的前提 高级调度:用户根据历史运行数据,估算本次运行所需要的时间 低级调度:可根据本次和历史上每次占用CPU时间

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