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3D 笔记
3D 笔记,轴侧图
墙体高度1.2米,挤压
地面挤压-120。
窗户,矩形,右键,找C,, 然后SEGMENGT 删除线,然后SHLINE,,,找 Outline ,扩边。。看正负。挤压。
EDIT SPINE ,找VERTIEX,延长线。
踢脚线(窗户都做完)
围绕内墙,一条线始终。
I键移动屏幕。
踢脚线挤压80/100。扩边10(正负)。
不锈钢,玻璃,瓷砖按材料贴
电视屏幕材质贴
(Q W E R) 选择 移动选择 旋转选择 缩放选择 快捷键。
捕捉快捷键 S 2.5
捕捉抓点 Snaps 右键, V E M 开头字母
Optins 右面全部划 对号
角度锁定 快捷键 A
Mirror 镜像
Align 对齐 快捷键 ALT + A
材质编辑器 快捷键M
尺寸倍增影响物体的虚实。 主要指末端的阴影。 2
强度倍增 0.04
VRAY IES 广域网
SHIFT+F 安全线
MERGE 导入
IMPORT 导入非MAX的文件。
ARCHIVE 压缩文件包
DETACHE 分离
Vray 材质 反射颜色越深,反射越弱。
打开背景
高光光泽度控制的是高光的面积,数值越小,高光面积就越大。
数值越小,高光越大,表面就越粗糙。
光泽度它控制的是反射灯光的模糊。数值越小反射就越模糊。
数值越大渲染效果越好,但是时间长。
刷VARY 材质。点击REST—
白色墙面漆。 然后漫反射给20左右。
高光光泽度给0.25
然后选项 。 选择跟踪反射。
黄色乳胶漆数值
灯光材质
漫反射直接拽到凹凸通道
点击寻找
衰减
黑色为中心点,没有反射。
黑色调为20 白色调为195.
第一个是末端 第二个前端
改高光光泽度和光泽度。
找UVW MAP 点击BOX 长度更改为1000
反射后面如果有M 右键点CLERA ..、
玻璃
磨砂玻璃。
镜子
漫反射给黑色
反射给白色
不锈钢
漫反射深蓝
反射给200
测试渲染
细分测试200 正式的时候给800
非常低 改为高
材质,大理石。
UVWMAP控制地砖的尺寸
导入材质-贴贴图-反射通道- FOLLOFF-黑 远离物体的反射。20
白 靠近物体的反射 100
改成Fresnel反射。
Fresnel 反射倍增器。数值越大强度越强。
标准木漆
马赛克
灯光
VARY IES
改后
、
TD-004光域网
功率改8000
CAD快捷键
EX空格空格 延长线
B 空格 成组
F 倒角
3D 笔记
SYSTEM系统、
S 捕捉快捷键
找最长的那个
关于打摄像机
打摄像机先是调比例 1.6 (640:480)
然后安全线 SHIFT加F
然后调摄像机
View lmage
Apply 点击
F3显示实体
勾缝地砖
漫反射
通道
TILES
只用后两个
不动 默认的
灰色是砖 黑色是缝
改为1.0 两个都改
改为0.2 两个都改
然后凹凸贴图 通道
然后TILES
然后
然后改颜色
反射改为100
然后点击菲涅尔反射
绒布
漫反射 CLEAR
凹凸取消
找材质包裹器
第一个是删除以前的
第二个是保留当前的 选第二个
产生全局照明给2
MASK遮罩
遮罩里面黑色部分发挥第一个材质的效果 白色部分发挥第二个材质的效果。
BITMAP 贴图
BLEND 遮罩
遮罩图片里面黑色部分发挥第一个材质 白色部分发挥第二个材质的效果
给贴图 MATERIAL2 然后 BLINNB.P AMBIENT 纯黑
DIFFUSE 纯黑
酒瓶
灯光笔记
OMOI 范关灯
目标聚光灯
T视图里打 F视图调节高度
。
控制阴影的
。。
改为
倍增器
改为 用的时候改为use
NEAR 前端衰减
FAR 末端衰减
(
]
然后Bitmap
工装按100 家装60 别墅80 天花造型
F5 f6 x轴y轴快捷键
SWEEP 扫描
改为
镜像
一般情况下用四个边角点、圆滑截面
楼梯踏面最小不能小于280 高度150
ALT+P补面
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