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数据帧的发送

计算机网络实验二 数据帧的发送 华中师范大学计算机科学系 2011年4月 2.1 实验目的 通过本实验,进一步深入掌握局域网知识 熟练掌握Ethernet帧的数据发送流程,即CSMA/CD工作流程 2.2 实验原理 通过两个线程a与b模拟Ethernet上两台主机,一定编程后使两台主机之间发送流程遵循CSMA/CD,取冲突窗口为一定值,随着主机发送次数的增加,报告其已发送成功的次数。 2.3 实验有关概念回顾(1/2) Ethernet的核心技术是随机争用型介质访问方法,也即CSMA/CD方法。 1.Ethernet帧发送流程 a.载波侦听 由于Ethernet数据采用曼侧斯特编码,故可判断总线电平是否跳变确定总线是否空闲 b.冲突检测 两个主机都侦听到总线空闲,两者都会发送数据,可能会有冲突所以应该进行冲突检测,发现冲突就应当停止发送数据 c.随机延迟重发 停发后,节点进行随机延迟重发,若重发16次仍然没有成功,则宣告发送失败 2.3 实验有关概念回顾(2/2) 2.Ethernet帧接收流程: 检查是否发生冲突,发生着丢弃帧,否则进入下一步; 检查该帧的目的地址看是否可以接受该帧,若可以则进入下一步; 检查CRC校验和LLC数据长度,若都正确,接受该帧,否则丢弃 2.4 实验设计分析(1/4) 1.设计中的重点和难点: a)模拟冲突的过程,在这个过程中不要使用任何线程同步机制 b)若程序中不能模拟出冲突,可以在某些地方加入延时 2.4 实验设计分析(2/4) 2.实验有关核心分析 a)发送有关伪代码 Loop: if(Bus==0) { Bus=Bus|ID1; If(Bus= =ID1) { printf 输出发送成功; Bus=0;//内存清零 CollisionCounter=16;//复原冲突计数器 Sleep(rand()%10);//随即延时 … If(i10) goto Loop;//发送次数不够10次,再次发送 } } 2.4 实验设计分析(3/4) b)冲突有关伪代码 { //发生冲突 Bus=0; CollisionCouter --;//冲突计数器减1 If( CollisionCouter0 ) {

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