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图书馆UML课程设计rose

目 录 第一章 引言 1 1.1 目的及范围 1 1.2 术语 1 1.3 文档结构 1 第二章 需求说明 2 2.1 系统参与者 2 2.2 系统用例 2 2.3 补充规格说明 6 2.4 业务规则 7 2.5 领域对象分析 7 2.6 系统顺序图 9 第三章 架构设计说明 10 3.1 逻辑视图 10 3.2 进程视图 11 3.3 开发视图 11 3.4 物理视图 13 3.5 用例视图 15 第四章 用例实现 16 4.1 图书入库实现 16 4.2读者借书实现 17 4.3 处理罚金实现 19 4.4读者预订 实现 20 第五章 设计类说明 22 5.1 Book 22 5.2 Reader 22 5.3 administrator 23 5.4 Librarier 23 5.5 AddReader 24 5.2 物理包设计 25 参考文献 26 心得体会 27 第一章 引言 1.1 目的及范围 通过“图书馆管理系统”UML建模过程了解面向对象的系统分析与设计方法,完成对图书馆管理系统大部分主要业务的文档建模。 1.2 术语 UML:(Unified Modeling Language的缩写)统一建模语言,是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言 第二章 需求说明 2.1 系统参与者 Librariary 图书馆系统的图书管理员、负责书籍的外借与归还。 Administration 图书馆系统管理员、负责图书的清点、采编、入库与出库 Reader 读者、书籍的外借与归还 2.2 系统用例 2.2.1图书入库 参与执行者:系统管理员 前置条件:图书管理员通过验证,登陆系统 主成功场景: A.点击新增; B.登记图书的信息,作者,出版社,此书的类别(教师用书,学生用书,研究生用书) C.给图书进行编号,并记录条形编码信息; D.张贴条形码; E.检查图书编号是否入库; 后置条件 新增图书入库成功,图书管理系统可以查询到图书信息。 F.完成,退出系统。 2.2.2图书出库 参与执行者:系统管理员 前置条件:管理员成功登陆图书管理系统的书籍信息管理子系统 事件流: A.点击注销图书 B.查询要注销的图书借阅信息; 若该书借阅出库,则暂时不能注销,提示该书借阅中,不能注销; 若该书未被借阅,提示确定要注销此书吗? C.点击确定注销图书;若不能肯定是否该注销,点击放弃,返回上级界面; 后置条件:成功注销图书后,图书管理系统中不能查询到图书信息。 当图书馆里藏书,由于受到毁损或其他意外的破坏而无法再使用的情况下,需要对馆藏图书进行注销。下面给出其用例描述。 2.2.3修改图书信息 参与执行者:系统管理员 前置条件:管理员成功登陆图书管理系统的书籍信息管理子系统 主成功场景: A:找到出错图书目录, B:重新输入正确的图书信息,单击确定已成功修改此书信息,取消:还回主界面 C:更改成功,退出系统 后置条件:成功修改图书后,图书管理系统中能查询到正确的图书信息。 2.2.4登录系统 参与执行者:读者、图书管理员、系统管理员 前置条件:系统已成功运行,可以多个用户同时登陆 主成功场景: A:输入图书馆系统主页网址,显示登陆界面 B:输入用户名,输入密码,登陆系统, 系统中无此用户:提示无此用户,请查证后再次登陆, 系统有此用户:按判断密码是否正确 正确的密码:成功登陆系统。 错误的密码:提示密码错误,请重新登陆 2.2.5图书外借 参与执行者:图书管理员 前置条件:图书管理员通过验证,登陆系统 主成功场景: A:图书馆管理员接收到读者发出的借书的申请,系统提示是否出借此书 B:提示:是否出借此书?单击确定成功更改数据库中的数据,单击取消还回A操作 C:成功修改后台数据,退出系统 2.2.6图书归还 参与执行者:图书管理员 前置条件:图书管理员通过验证,登陆系统 主成功场景: A:图书馆管理员接收到读者发出的还书的申请,弹出此读者是否有预定图书的信息 预定:更改数据库,并把图书信息从预定更改成已借 未预定:更改数据库,在系统中把此书标志为借出。 B:提示:是否归还此书?单击确定成功更改数据库中的数据,单击取消还回A操作 C:成功修改后台数据,退出系统 2.2.7查找图书 参与执行者:读者 前置条件:读者通过系统验证后,成功登陆借阅系统 主成功场景: A:输入读者的借阅号:如果输入错误,系统提示输入错误请重新输入,如果输入正确则提示请输入密码。 B:输入读者的密码:若输入不正确则提示密码输入错误请重新输入。正确:进入系统的主界面显示读者已借阅图书的信息,如果有超期的图书:调用计算超期图书的函数,并计算出金额;如果有已丢失的书籍:调用计算丢失图书的函数,并计算金额。 C:选择查询书籍功能,输入所要查询的书籍关

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