CS起源地图制作教程:三种玻璃的制作方法.docVIP

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CS起源地图制作教程:三种玻璃的制作方法

三种玻璃的制作方法 今天我们来讲一讲三种玻璃的制作方法。 一、打不破滴玻璃制作 首先使用brush tool作出来的立方体,四面贴上tools/toolsnodraw的纹理贴图,为玻璃效果的相对两面则用glass纹理贴图。 这里我们使用纹理贴图glass/glasswindowbreak070a。为了不麻烦,一个个面的帖纹理,可以选中立方体直接先贴上纹理tools/toolsnodraw,然后使用工具Texture Application Tool,点选相对的两个面,贴上玻璃材质。你可以在相机视窗(Camera view)中这样操作哦,连带上下左右的移动,好让你找到看不到的面。 然后将此立方体,拉成薄片,大约一个单位就可以了,^_^哈 很薄很薄的,留下来的可一定要是glass贴图的两面,要不,就啥都木有啦。 ^_^记住了,玻璃现在是长方形,也是可以剪裁为各种形状以适应窗口。 二、可打破的玻璃 开头,和上面一样,然后选择玻璃,按下按键CTRL-T,这样就可以将此玻璃转换为实体(Entities),这样我们就可以设置更多的属性。(普通的物体,什么特殊属性都木有,只可以呆在一个地方,实体(Entities)可以移动,打破,甚至可以有掉下来的动作)。 在Class菜单中选择func_breakable。这样就使其成为一个func_breakable实体,令其可以打破,或者更多有意思的功能。 在Strength选项中选择玻璃的生命值(health),就是收到多少力道后,会碎裂的值,越高越不容易打碎。 三、钢化玻璃 要想有下图的玻璃破碎模式,就像钢化玻璃似的。 前边的步骤一样,首先将立方体,都贴上glass纹理贴图,仅留一个面贴上nodraw贴图,注意,就留一个面! 在Class菜单中选择func_breakable_surf实体。 钢化玻璃破碎模式的玻璃就做成了。 ^_^ 以上就是三种不同玻璃的做法 。

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