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第4章 文本与图层
* 第4章 文本与图层 任何一部优秀的作品,要想充分表达出创意思想,最终都离不开文字内容的表达。可见文本在Flash作品中起到相当重要的作用。另外,无论是图形元素,还是文本内容,在Flash文件中,都是分布在不同的图层上。灵活运用图层,不仅能够更好的组织和管理图层,而且可以轻松地制作出动感丰富、效果精彩的Flash动画。 * 本章学习目标: 了解TLF文本的特性 熟悉文本内容的创建方法 了解图层的类型 熟悉图层属性的设置技巧 掌握创建引导层与遮罩层的使用方法 掌握导入位图的方式 * 4.1 文本布局框架(TLF) Flash CS5新增加了文本布局框架(TLF),TLF文本是Flash CS5默认文本类型。现在可以使用文本布局框架(TLF)向Fla文件中添加文本。TLF支持更多丰富的文本布局功能和对文本属性的精细控制。同以前的文本引擎(现在统称为传统文本)相比,TLF文本可加强对文本的控制。 4.1.1 字符样式 字符样式是应用于单个字符或字符组(而不是整个段落或文本容器)的属性。在Flash CS5中,要设置TLF字符样式,可以在属性面板中的【字符】和【高级字符】卷展面板中进行设置。 * 4.1.2 段落样式 TLF文本的段落样式,也是通过两个面板的选项进行设置。通过【段落】和【高级段落】卷展面板进行设置。 * 4.1.3 容器和流 该面板用于控制影响整个文本容器的选项。 * 4.2 传统文本工具 在Flash CS5中,以往版本的文本工具称为传统文本。无论是TLF文本还是传统文本,其创建文本的方式是相同。它们都是是Flash动画中不可缺少的组成部分,在一些成功的网页上,经常会看到利用文字制作的特效动画。在Flash中,使用【文本工具】可以创建以下传统文本字段: 1. 静态文本字段 2. 动态文本字段 3. 输入文本字段 * 4.2.1 创建文本 创建文本的方法十分简单,只需单击工具箱中的【文本工具】 按钮,然后在舞台中进行拖动即可。 1.静态文本 2.动态文本 * 创建静态文本 设置 4.2.2 设置文本属性 在创建文本时,用户可以在【属性】检查器中对文本的属性进行设置,包括文本的字体、大小、颜色和对齐方式等。当再次创建文本时,其属性由当前【属性】检查器中的参数决定。在创建好文本后,还可以对文本的属性进行修改。 在Flash中可以通过两种方法修改文本的属性,一种是通过【属性】检查器中的参数;另一种是使用菜单中的命令。 * 文本方向 字体嵌入 文本颜色 文本大小 文本样式 文本字体 字体呈现方式方式 其他选项 文本间距 文本边距 对齐方式 4.2.3 编辑文本 在创建完一段文本后,有时并不能够满足动画的需求,此时就需要对其进行编辑修改,以达到预期的效果。对文本的编辑有两种方式:一种是将文本作为一个整体,对其进行移动、旋转、对齐等操作;另一种是将文本作为文本块,对文字进行修改。 * * 4.2.4 将文本转换为图形 在Flash中,将文本转换为图形是非常重要的。如果要想让文字也具有动感,像处理图形那样简捷方便,必须将文字转换为图形后,才能制作一些动态效果,例如文字的渐变、淡入、淡出等。 选择要转换的文本,该文本必须是整个文本框。然后,执行【修改】︱【分离】命令(快捷键Ctrl+B),即可将文本进行分离。如果是两个或者两个以上的字符,则执行两次该操作。 文本动画处理 动画文本效果: * * 4.3 应用图层 图层是Flash中一个非常重要的功能,灵活地使用图层,可以帮助用户创建出形式多样的精彩动画。图层的工作原理,用形象化的描述,可以将它比喻为一张张透明的薄纸,每张纸上绘制着一些独立的图形元素或文字,一部完整的作品,就是将位于不同透明纸上的图形元素叠加组合,最终以完整的一副作品展现在用户面前。 4.3.1 图层类型 在Flash的图层内容中,主要包括普通图层、遮罩层、被遮罩层、运动引导层、被引导层以及文件夹。 * * 4.3.2 创建图层及图层文件夹 创建Flash文档时,默认只包含一个图层。要在文档中组织插图、动画和其他元素,而不互相影响,则需要创建多个图层。当文档中存在多个图层时,合理地组织和管理图层就显得尤其重要,此时可以通过创建图层文件夹,将图层放入其中,而且对声音文件、ActionScript、帧标签和帧注释分别使用不同的图层或文件夹,有助于快速找到这些项目并对其进行编辑。 1.创建图层 2.创建图层文件夹 * 4.3.3 查看图层和图层文件夹 在图层与图层文件夹中,可以选
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