第四章实体建模.pptVIP

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第四章实体建模

第四章实体建模 本章主要内容 4.1 体素特征 4.2 扫描特征 4.3 参考特征 4.4 成型特征 4.5 操作特征 4.6 编辑特征 4.1 体素特征 Block块 Block块 Block块 Block块 Cylinder圆柱 矢量子功能 Cone Sphere 重点提示 练习5-4 5-5 4.2 扫描特征 拉伸 旋转 沿导线扫描 Extrude 拉伸 Revolve 旋转 Sweep 沿导线扫描 5-12 5-13 5-14 5-15 5-16 5-17 5-18 4.3 参考特征 Datum plane(基准平面) Datum plane(基准平面) Datum plane(基准平面) 基准轴 Datum Axis 5-1 5-2 5-3 4.4 成型特征 成型特征用于模型的细节设计,包括孔、槽、型腔、凸台和凸垫等。 孔 孔 孔 可以datum plane定位,除了水平和垂直方法外) 水平参考 凸台(与孔类似) Pocket 型腔 Pocket 型腔 Pad 凸垫 Slot 键槽 Slot 键槽 矩形键槽 通槽 矩形槽 Ball-End slot(球形槽) U型槽 T型槽 dove-tail slots(燕尾槽) Groove 沟槽 圆柱表面 Groove沟槽 矩形沟槽 球底沟槽 U型沟槽 抽取几何体 该选顶用于在实体或片体上抽取几何体,可以抽取的几何体类型有4种:曲线、表面、区域、实体,结果均为抽取特征,该方法抽取的几何体与原实体或片体相关联。 选择插入→成型特征→抽取或选择图标 抽取几何体 按时间标记 时间标记是一个开关,打开该选项,所抽取的几何体保持抽取时的状态,不随原几何体增加特征而变化。例如,抽取一个圆柱面,随后在圆柱面上打孔,打开该选项,抽取的圆柱面不会有孔,关闭该选项,抽取的圆柱面有孔。 隐藏原先的 隐藏原几何体。曲线可以被隐藏,如果抽取实体或片体的边,则原几何体不会隐藏。 5-7 5-8 5-9 5-10 5-11 4.5 操作特征 操作特征用于对实体的各种修饰操作 一、拔锥 选择插入→特征操作→拔锥或图标 拔锥类型 ◎表面拔锥 ◎从边缘拔锥 与面相切拔锥 从分割线拔锥 表面拔锥 步骤 1选择需要拔锥的一个或多个表面。 2选择拔锥的方向(系统使用矢量子功能对话框选择拔推方向,默认值是z轴)。 3选择参考点(参考点用于确定拔锥平面的位置,所谓拔锥平面是指拔锥后在该平面内的截面形状不变)。 4输入拔锥角度。 (拔锥角度可以使用负值)。 注意参考点的选择:参考点用于确定拔锥平面的位置,所谓拔锥平面是指拔锥后在该平面内的截面形状不变。 从边缘拔锥 该方法从实体的一系列边缘开始拔锥,主要用于实体上不在同一平面上边缘的拔锥。同时,该方法提供了变角度的拔锥方法。 操作步骤 1选择需要拔锥的边。 2指定拔锥的方向。 3选择变角度点(可选,可不选择) 与面相切拔锥 该方法使表面拔锥后与所选择的面保持相切主要用于两个相切表面拔锥后仍然要求保持相切的场合。 操作步骤 1选择一个表面和相切的拔锥面。 2指定拔锥的方向,默认方向为z轴。 3输入拔锥参数。 从分割线拔锥 该方法沿所选择的分割线,根据指定的拔锥角度、方向和参考点建立拔锥,参考点用于确定拔锥表面的起点。该方法常用于塑料模设计。 操作步骤 1选择拔锥的分割边界 2选择拔锥方向,默认方向为z轴。 3选择拔锥参考点。 4输入拔锥参数。 说明 分割边界线必须选择实体的边,如果需要在单一的表面进行拔锥,应该建立分割边界,方法为首先在要拔锥的表面绘制曲线,再使用编辑→面→分割面命令分割表曲而形成边界。 二、边缘倒圆 选择插入→特征操作→边圆角或图标 倒圆类型 1一般边倒圆 2变半径边倒圆 3陡峭边倒圆 陡峭边倒圆 该方法的倒圆半径为常数,倒圆从陡峭边缘开始,与边的另外一个面相切。在倒圆不能保证与面相切的情况下,陡峭边缘用于确定倒圆的起始位置。由于倒圆半径大于所需倒圆边的一个侧面的宽度,因此倒角时不能保证与该面相切,倒圆的位置与正常位置不同,如图所示的虚线圆是正常例圆的位置。 三、边缘倒斜角 1.单偏置 斜角 2双偏置 斜角 3. 偏置和角度 四、抽壳 该选顶用于挖空实体或建立薄壳零件,抽壳有三种类型:表面、区域和实体。可以建立等厚度的挖空、变厚度的挖空。 五、引用特征 该特征以存在特征为依据,采用指针方式复制特征,引用特征与原特征相关联。选择插入→特征操作→引用或图标 四种类型引用特征 1矩形阵列 2环形阵列 3镜像实体 4镜像特征 六、修剪实体 5-19 拔锥 5-20 倒圆 5-21 面圆角 5-22 抽壳 5-23 矩形阵列 5-24 圆形阵列 4.6 编辑特征 方法 1选下拉菜单

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