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影视和镜头知识(动画制作)

影视和镜头知识 1.影视知识 2.动画构图基础 3.景别和镜头知识 4.镜头的基本设置 1.影视知识 电影 电影是什么 电影发展简史 遮幅宽银幕电影 也称“假宽银幕电影”。一种非变形宽银幕电影。 画面高宽比由原来的1:1.33,变成1:1.66至1:1.85 摄制这种宽银幕电影较为简便,已得到广泛采用。 长焦距镜头 特点: 1.视角窄 2.拍摄范围小 3.景深小 4.透视感弱 功能: 1.适合拍摄特写,强化细节与局部。 2.突出画面的主题 广角镜头(短焦距镜头) 特点: 1.视角宽 2.透视感强 3.近距离透视畸变 功能: 1.拍摄大场面 2.近景刻画与环境展现有机融合 3.利用广角镜头的线条透视的畸变形成特殊的表现意义 长镜头 “短镜头”的对称。指在一段持续时间内连续摄取的、占用时间较长的镜头。其长度并无明确的、统一的规定。 一般分为固定长镜头、变焦长镜头、景深长镜头、运动长镜头四种。其中运动长镜头包括摄影机的推拉摇移升降等运动。 功能: 由于长镜头能把镜头中的各种内部运动方式统一起来,因此显得自然流畅,又富有变化 ,为画面造成多种角度和景别,能很好的表现环境、突出主题。 长镜头的拍摄,由于不会破坏事件发生、发展中的空间与时间的连贯性,所以具有较强的时空真实感。 2.建筑动画构图基础 动画构图 定义:所谓动画构图,是指在一个相对固定的摄影画面中,依据一定的内容和视觉美感的要求,将要表现的对象及各种造型元素进行有机、合理的结构和布局。 建筑动画的创作在充分运用灯光色彩以及运动等造型手段的同时,很大程度上就是在表现形式上通过一定的构图方式、布局技巧这一造型手段,将具有三维空间特性的现实中的形象在现在二维的画面上,使画面的构图形式和所要表达的内容达成和谐统一。 动 画 构 图 画面布局的基本因素: 建筑动画将根据画面景别的不同,以及项目的要求,上述的几个主要因素在画面中并非都要必须出现,有时可能只会出现一到两个因素。画面构图布局的过程,实际上就是将上述的诸因素进行合理搭配,精心选择,准确处理,从而使画面能够形成主次分明,表达清晰的影像语汇。 主体 主体是画面的主题表达的承载者。 主体的主要作用: 一方面,主体是体现画面内容的中心;另一方面,又是画面的视觉中心,也是画面结构的关键点,其他的一些构图因素都应该围绕主体来安排配置。 ps:建筑动画中主体即可以是一个对象,也可以是一组对象,既可以是建筑,也可以是人。这主要视所要表现的内容而定 陪体 陪体是在画面中陪衬、渲染、突出主体的物体,与主体在关系上紧密联系,共同构成画面内容。 陪体的主要作用: (1)陪体帮助主体表达内容,说明烘托主体内涵。 (2)陪体使画面内容更加丰富,更具生活气息,并与主体构成呼应关系,加强画面各因素之间的关系。 (3)陪体也能起到均衡、装饰、美化画面的作用。 Ps:注意建筑动画中陪体的安排不能压过主体,防止喧宾夺主。有时陪体又兼有前景或后景的功能,起双重作用。 主体 /陪体 主体 /陪体 主体 /陪体 前景 画面中位于主体之前靠近镜头的景物称之为前景。有时,前景也可以是主体。建筑动画中前景一般都处于画面的边角位置,由于光线的作用,前景的色调一般都比后景的景物深,又由于透视的关系,前景的景物在画面中的成像一般都比较大,因而前景的景物比较容易吸引观众的视线。 作用: (1)烘托主体 (2)在画平面上展示空间,形成透视感。 (3)赋予画面时间、季节等物理观念。 (4)与主体形成画面形式上的对比,加强视觉表现力。 Ps:在建筑动画的特殊镜头中,前景中划过的人流、车流等形成动态的前景,可更增强画面的真实感和环境氛围。 后景 后景是指与前景相呼应,靠近主体后面,渲染、衬托主体的景物。建筑动画中在有前景的条件下,后景可以是主体也可以是陪体。但多数情况下是环境的组成部分。 作用: (1)后景是陪体时,可以帮助主体深化主题,丰富画面,揭示内容。 (2)可以使画面形成多层景物的造型效果,增强空间深度感。 Ps: 后景在一定条件下也可以称为背景。 后景 背景 背景是指位于画面的主体之后,渲染、衬托主体的景物。 作用:揭示和点明主体所处的客观环境、地理位置及时间特征,营造场景气氛。在较大景别画面中,背景的作用更为明显。 Ps:(1)建筑动画中背景的处理要求突出主体,形成一定的环境气氛,引导人们的视觉联想、时间联想。 (2)背景与建筑之间应该形成影调上的明暗对比,色彩上的色调区别,运动上还可以形成动静的对比。 (3)背景还可分为动态背景和静态背景两种。 前景/后景/背景 前景/后景/背景 前景/后景/背景 前景/后景/背景 主体/背景 主体/

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