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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 三:用实体模型方式建立三维实体 1:以旋转的方式创建三维实体 我们以右图所示的立体来举例说明用旋转的方法来建立实体模型 操作步骤: 1:点击【视图】→【三维视图】→【西南等轴测】建立起三维坐标。 2:通过执行【工具】→【新建UCS】把坐标面位置调整到如图方向。 3:利用多段线命令在XOY平面上画出一个封闭的图形,如图所示(当然也可以用具体的坐标值,逐个输入) 4:执行【绘图】→【实体】→【旋转】命令,选择Y为旋转轴。//后即出现立体图形 5:执行ISOLINES命令,输入新值为32,改变曲面轮廓线密度;再执行FACETRES命令,输入新值为10,然后执行【视图】→【重生成】 6:执行【视图】→【消隐】命令后,便完成操作。 2:以拉伸的方式建立三维实体模型 我们以右图所示的一个实例,来说明具体操作过程。 1:执行【视图】→【三维视图】→【西南等轴测】命令,进入三维空间。 2:执行矩形绘制命令,并设置其圆角半径为15,X=200;Y=100 3:执行圆绘制命令,圆心在矩形的圆角的圆心上,直径设置为20。出现如右所示图形。 4:执行坐标移动命令,把当前的用户坐标原点,移动到小圆的圆心上。 5:执行【阵列】命令,并在对话框中,填入“行,列”数均为2,其中“行距”=70;“列距”=170;再点击“选择对象”,然后点小圆为被阵列的对象,返回对话框后,点“确定”,出现右边图形。 6:执行【绘图】→【实体】→【拉伸】命令。并输入拉伸高度为沿Z轴方向50。回车后出现右边图形。 7:执行【视图】→【消隐】命令后,便得到最上边的图形。 3:用布尔运算进行复杂实体模型的建立 布尔运算中,运用得最多的是:并集,差集,交集 并集—就是将两个基本实体合并在一起,成为一个新的实体。 差集—就是用一个实体去减掉另一个实体,所形成的新实体往往是开孔或是开出了其它的空腔。 交集—就是将两个实体相交的部分体现出来。 下面就是两个轴线正交,高度均为200,底圆直径分别为Φ100和Φ60的两个圆柱体,进行并集,差集和交集运算后的图形形状: 并集运算 差集运算 交集运算 举一个由拉伸和布尔运算综合运用的例子 如图所示的一个有30个齿的直齿轮。其操作过程如下: 1:先用二维平面作出如右所示的图形: 2:把坐标原点移动到圆心,然后“阵列”30个上面的“缺口”,变成如下图形: 3:进行修剪后成以下图形: 4:然后执行【面域】命令,把此平面线框图形转变成两个或三个面域。 5:执行【绘图】→【实体】→【拉伸】命令,先拉伸里边这个面域,其拉伸高度为80。再拉伸轮齿这个面域,其拉伸高度为50。 6:确定用“西南等轴测”方向进行观察。然后对轮齿与高出的外圆柱进行“并集”,对带键槽的内圆柱进行“差集”,再输入改变“线密度”的命令:ISOLINES,输入32,点“重生成”,再输入改变圆度的命令:FACETRES,输入10,再重生成。消隐后便完成操作。 操作步骤如下: 1:移动坐标到屏的适当位置,然后执行【绘图】→【长方形】,输入(圆角F)及半径=12,并指点坐标原点为起始点,输入长度X=70,宽度Y=120。完成带圆角的矩形,然后再执行绘制“圆”的命令,圆心位置在X=12;Y=12,直径=10。如图所示。 2:执行【阵列】命令,在此对话框中,选择[矩形阵列],行与列数均为2;行偏移为96;列偏移为46,阵列角度为0。然后选择小圆为阵列对象,点[确定]后,再执行【视图】→【三维视图】→【东南等轴测】。呈现右边的图形。 再举一个综合性例子:要求绘制如右图所示的一个实体模型(其具体尺寸在绘制过程中逐一告之) 3:执行【绘图】→【实体】→【拉伸】命令,把矩形及内部的四个小圆一起在Z轴方向拉伸高度为16;再执行坐标移动命令,把坐标原点移动到长方体下边的中点位置,如右图所示。 4:执行两次坐标面方向转换命令,把坐标面位置调整到如图所示。然后执行【绘图】→【实体】→【圆柱】命令,原点为0,0,0,半径=35,高度=70;用同样的方式再执行一次此命令,原点仍为0,0,0。半径=20,高度=70。 然后执行【绘图】→【实体】→【剖切】命令,选择的剖切平面为YZ,选择剖切的对象为绘制的两个圆柱,然后点击上半部分为留下的部分。 对此图形进行布尔运算:长方体与大圆柱作“并集”,与小圆柱及四个小孔作“差集”,消隐后得此图形。 5:执行坐标移动命令,把坐标原点移动到:(55,0,70)处;然后执行【绘图】→【实体】→【圆柱体】命令,分别以坐标原点为圆柱体中心,大圆柱半径=15,高度=-25;小圆柱半径=8,高度=-25。 然后执行【绘图】→【实体】→【长方体】命令,其起始角坐标为:(0,-15,0),在命令提示行中输入L,然
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