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* * 面向对象程序设计 C++语言基础 * * 第一讲 绪论 程序设计语言—表达软件的工具 计算机——不是一台真正的机器 程序——一种软件机器。这种机器的建造依赖于工具、材料和想象 力之间的相互作用,程序设计语言定义了工具和材料。 数学模型(形式化描述)比程序设计语言更重要。 程序设计语言的发展 硬件发展——软件危机——结构化程序设计——软件工程——面向对象技术 机器码——低级——高级; 编译程序(如C++Builder) 操作系统 (如Linux) 数据库系统( 如Oracle) 系统工具软件(如Word) 领域应用软件 * * 结构化过程和面向对象编程 结构化程序设计: 总体结构——层次树状;局部组织——模块化。一般不允许goto. 程序——处理数据的一系列过程; 数据,过程分开存储; “分而治之”。 缺点:数据和任务分离,难理解、维护; 重用性差; 软件开发的瀑布模型: 六个阶段: 软件计划——可行性分析、工作范围和代价; 需求分析(做什么)——功能需求、性能需求、环境需求与限制; 软件设计(怎么做)——概要设计和详细设计; 软件编码——用具体语言实现设计; 软件测试——单元测试和综合测试; 软件维护——已交付的软件修改、扩充、排错; * * 面向对象程序设计: 菜单、按钮、窗口——事件驱动; 数据和数据处理过程——对象; 面向对象的四大支柱:封装、数据隐藏、继承和多态性。 C语言贝尔实验室的 Dennis Ritchie 开发的,1972年在一台DEC PDP-11实现。UNIX系统的开发语言。 满足复杂性要求,1980年 贝尔实验室的 Bjame Stroustrup 开发带类的C。1983年正式取名C++。 * * C++程序的结构 C++应用程序的结构 简单的C++程序 C++源程序的执行 * * C++应用程序的结构 老师类 学生类 张三 李四 王萍 赵英 类对象 陈老师 实例对象 C++程序是一组相互通信的对象 main 主控对象 C++应用程序设计: 1.定义应用需要的类对象; 2.定义主控对象,完成对象间的通信; * * 简单的C++程序 # include iostream.h int main( ) { cout“Hello, World\n”; } 一般: 公用数据和函数说明放在头文件(.h)中; 实现函数功能的函数体和局部数据放在源文件(.cc)中; 程序是由一行行符号序列表达的,空格将符号序列分为六类: 关键字:include, int, const等说明语句、数据的性质; 标识符:cin, cout, a, b等代表运算对象; 运算符:, +, ==等表示指定运算; 常量:2.45等,不用说明,是有类型的操作数; 串:“Hello Worls”等用双引号括起来的字符序列; 特殊符号:{, }, //, #, (, )等 * * C++程序的执行 C++ 源程序 C++ 预处理器 预处理后的源程序 C++ 编译程序 目标程序 链接程序 可执行程序 其它目标程序和库 * * 数据和运算 标识符 基本对象和基本类型 常量 导出类型 运算符 * * 标识符 有一定含义的名字表示数据; 一系列字母数字组成,首字符必须字母; 不能是关键字; 大小写有区别; 下列是不和法的: break, 3var, a fool, .name, …… “a” 和 ‘a’ 的差别? 变量和常量的区别:变量——存储单元; 常量除串外,不占存储单元,也不能改变 基本对象和基本类型 * * 导出类型 类型的作用:确定分配空间的大小和所能进行的操作 修饰符:signed, unsign

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