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实践六 继承的规则 实践目标 实现保存当前地图功能 使用继承提升建筑的扩展性 点击学校地图上的建筑物时保存当前地图对象,便于从建筑物返回地图。 根据所有地图类抽象出地图父类,并修改学校地图类继承于地图类。 实现学校地图点击建筑物时保存当前地图功能。 任务一:实现保存当前地图功能 学校地图保存当前地图功能 在项目中新建类,命名为BaseMap.cs。 在BaseMap类中创建ID、Name和BuildsList属性。 修改SchoolMap类继承于BaseMap类。 在Game类中添加BaseMap对象CurrentMap。 在学校地图点击建筑物时保存当前地图到CurrentMap。 在建筑物界面返回地图界面时调用CurrentMap。 学校地图保存当前地图功能 //地图父类 class BaseMap { } //修改学校地图类继承于地图父类 class SchoolMap : BaseMap { } //文件Game.cs中的代码添加如下所示: class Game { public BaseMap CurrentMap; //当前地图对象 } //在SchoolForm.cs文件中的lblClassroom_Click事件和lblEatery_Click事件中添加如下代码: GameManager.GameInfo.CurrentMap = new SchoolMap(1,学校地图); //在BuildingForm.cs文件中的lblExit_Click事件中添加代码如入所示: private void lblExit_Click(object sender, EventArgs e) { ((Classroom)GameManager.GameInfo.CurrentMap.BuildsList[1000]). ReturnMap(this.Location.X, this.Location.Y); //调用教学楼的返回地图方法 close = true; //允许关闭本窗体 this.Close(); } //删除BuildingForm.cs文件中的eatery对象,在lblEateryExit_Click事件中修改代码如下所示: private void lblEateryExit_Click(object sender, EventArgs e) { ((Eatery)GameManager.GameInfo.CurrentMap.BuildsList[1001]). ReturnMap(this.Location.X, this.Location.Y); //调用食堂返回地图方法 close = true; //允许关闭本窗体 this.Close(); } 学生完成指导部分 修改OutsideSchoolMap类继承于BaseMap类。 在校外地图点击建筑物时保存当前地图到CurrentMap。 在建筑物界面返回地图界面时调用CurrentMap。 校外地图保存当前地图功能 实现校外地图点击建筑物时保存当前地图功能。 学生完成练习部分 根据已创建的各种建筑类抽象出建筑物父类。 修改教学楼类和食堂类继承于建筑物类。 修改学校地图中建筑集合的存储方式为Dictionary集合。 任务二:使用继承提升建筑的扩展性 提升建筑物的扩展性,修改教学楼类和食堂类。 在项目中新建类,命名为Building.cs。 在Building类中创建ID、Name和Introduction属性。 修改Classroom类和Eatery类继承于Building类。 修改BaseMap类中的BuildsList集合类型为Dictionaryint,Building。 修改教学楼类和食堂类 修改教学楼类和食堂类 class Building //建筑父类 { } class Classroom : Building //修改Classroom类继承于建筑父类 { } class Eatery: Building //修改Eatery类继承于建筑父类 { } class BaseMap //修改BaseMap类 { public BaseMap() { this.BuildsList = new Dictionaryint,Building (); } public Dictionaryint,Building BuildsList; } 学生完成指导部分 修改软件园类和游乐园类,使其继承于建筑物类。 修改软件园类和游乐园类 提升建筑物的扩展性,修改软件园类和游乐园类。 学生完成练习部分 End 谢谢观看
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