实践第二章实践幻灯片.pptVIP

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实践二 封装的本质 实践目标 使用属性强化字段安全性 使用构造函数和方法重载优化类 封装Player类中的所有字段,确保威望、道德、魅力、力量、运气和智力属性值不为负数。 使用属性封装玩家类字段。 任务一:使用属性强化字段安全性 使用属性封装玩家类字段 打开Player.cs文件,选中姓名字段。 在姓名字段上点击右键,选择“重构-封装字段”。 在set选择器中编码确保其值不为负数。 按顺序封装其他字段。 将Player类所有被调用的字段改为调用属性。 使用属性封装玩家类字段 class Player //玩家英雄类 { public string name; //姓名 public Gender gender; //性别 public int prestige; //威望 public int morality; //道德 //其他字段略 //定义属性 public string Name { get { return name; } set { name = value; } } //编写其他属性 } 将字段封装成属性 学生完成指导部分 封装Goods类中的所有字段,确保价格和出售价格值不为负数。 使用属性封装物品类字段 使用属性封装物品类字段。 学生完成练习部分 根据不同场合需要使用不同的方式初始化Player对象,可能创建对象时无任何参数,也可能创建对象时需要有姓名和性别。 带参数的Create()方法供CreateHeroForm窗体的“回答问题”按钮使用。 任务二:使用构造函数及方法重载优化类 定义在玩家类中添加构造函数。 在玩家类中添加带参数的Create()方法。 在Player.cs文件中添加无参构造函数和有参构造函数。 在Player.cs文件中添加带参数的Create()方法。 使用构造函数及方法重载优化玩家类 使用构造函数及方法重载优化玩家类 class Player { public Player() { } public Player(string name, Gender gender) { this.Name = name; this.Gender = gender; } public void Create(int prestige, int morality, int charm, int power, int luck, int intellect, int money) { this.Create(); //代码略 } } 学生完成指导部分 构造函数重载 根据不同场合使用物品类不同创建方式。 带“使用数量”参数的Use()方法可以让使用者一次使用多个同一物品。 修改原Use()方法,改为调用带“使用数量”参数的Use()方法。 点击寝室界面的“包裹”按钮,加载包裹信息并显示包裹面板。 点击“使用”按钮,调用物品的Use()方法并显示使用结果。 物品使用结果使用MessageBox控件显示。 实现寝室界面的包裹功能 在物品类中添加构造函数。 在物品类中添加带“使用数量”参数的Use()方法。 实现寝室界面的包裹功能。 学生完成练习部分 End 谢谢观看

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