第3章节Flash的基本操作幻灯片.pptVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第3章 Flash的基本操作 第3章 Flash的基本操作 教学目标 了解Flash动画的制作流程 熟悉Flash工作环境的各个组成部分 掌握Flash的基本操作,如创建Flash文档、打开文档、设置文档属性、保存文档以及设置Flash的工作环境等。 3.1 Flash动画的制作流程 1、明确动画制作的中心意图 (1)要制作什么类型的动画,如MTV、游戏、网页、网络广告等。 (2)动画制作要表达的意图,如要表达情感、叙述事件、介绍产品。 (3)采用什么样的风格来制作动画,如写实、卡通、素描、水彩、黑白版画等。 (4)动画制作效果的主要表现形式,如通过图像、文字或者音效等。 3.1 Flash动画的制作流程 2.策划动画 (1)动画的剧情:制作动画前,需要构思动画的内容和整体风格。 (2)动画各个组成画面间的切换方式:在一个完整的Flash动画中通常会包含许多个分镜头画面,这时候就需要确定画面之间的衔接切换方式,如推移、旋转等。 (3)动画的素材:确定动画中的主角,构思动画的背景和音乐等素材的基调和风格等。 3.1 Flash动画的制作流程 3.素材的搜集 明确动画制作的中心意图,策划好动画制作的方案后,下面就要着手搜集动画中所要用到的素材了。 (1)搜集素材一定根椐动画策划时确定的内容来搜集,要有针对性和目的性。 (2)搜集到的素材要风格一致。如果所需要制作的动画风格是写实的,素材就应该以位图为主,如果所要制作动画是卡通的,搜集的素材就以矢量图形为主。 3.1 Flash动画的制作流程 4.动画的制作 在完成前期准备后,就可以开始制作flash动画了。制作动画就是根据策划的方案,利用所搜集来的素材表现各个动画镜头。一部动画的好坏程度上取决于制作动画的执行过程。这就需要用户具备制作动画的熟练操作技能。 3.1 Flash动画的制作流程 5.调试动画 动画初步制作完成之后,需要对动画进行调试以达到预期的效果。调试动画主要是针对动画各个画面之间的衔接,声音与动画之间的协调等进行局部调整,以保证动画的最终品质,使整个动画更加流畅。 3.1 Flash动画的制作流程 6.测试动画 动画制作好并调试后,还需要对动画的最后效果、品质等进行检测。动画播放的视觉效果取决于计算机的具体配置,不同的计算机配置,对矢量图形、动画、文字和声音的处理速度也有所不同,计算机配置越低,动画素材的处理速度会越慢,动画播放的速度也越慢。 3.1 Flash动画的制作流程 7.发布动画 发布动画是Flash制作的最后一个步骤。在这一步骤中,用户可以对动画输出的格式,画面的视觉效果和声音效果等参数进行设置。发布动画应根据动画的目的、用途等进行设置,而不能为追求最终的动画画面的高品质,而忽略Flash文件的大小,否则会影响动画在预定目的媒介上的播放效果。 3.2 熟悉Flash MX 2004的各个组成部分 3.2.1 菜单栏 3.2 熟悉Flash MX 2004的各个组成部分 用户在使用菜单命令时,应该注意以下几点: (1)菜单命令呈现灰色,表示此菜单命令在当前状态下不可用。 (2)菜单命令后面有黑色小三角箭头,表示在此菜单命令下还有下一级子菜单。 (3)菜单命令后面有省略号,表示执行此菜单命令时,会打开一个对话框。 (4)菜单命令后标有快捷键,表示此菜单命令也可以用标志出的快捷键来执行。 3.2 熟悉Flash MX 2004的各个组成部分 3.2.2舞台 3.2 熟悉Flash MX 2004的各个组成部分 3.2.3常用工具栏 【窗口】→【工具】可以显示或隐藏常用工具栏。 【常用工具栏】中的工具可以很方便地进行绘制、涂色、选择、修改等操作。 3.2 熟悉Flash MX 2004的各个组成部分 3.2.4【时间轴】面板:是用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 3.2 熟悉Flash MX 2004的各个组成部分 3.2.5【属性】面板:属性面板会根据用户当前所选工具及进行操作的不同动态地进行改变。 根据当前选定的内容,属性面板可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。 3.2 熟悉Flash MX 2004的各个组成部分 3.2.6面板群组 1.【混色器】面板 用于给对象边框颜色和填充颜色。 2.【组件】和【组件检查器】面板 【组件】面板用于控制选项卡导航的管理组件。在应用组件的同时,可以打开【组件检查器】面板对组件进行参数的设置。 3.2 熟悉Flash MX 2004的各个组成部分 3.【信息】面板 使用【信息】面板可

文档评论(0)

精品课件 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档