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下面我们以“贝贝受惊吓” “原野逐帧动画”为例,演示逐帧动画的效果 3.9 动画中的视频素材 3.10 【影片浏览器】面板 小 结 本章首先介绍了与动画有关的一些基本概念和基本操作,然后根据Flash 8 动画的基本制作详细介绍了相应的制作方法,同时还就各种动画制作中的常用技巧和应该注意的问题进行了阐述。这些内容既是下一步学习的基础,也是Flash 8 动画制作的基础。因此对这一章的内容,同学们一定要多加实践,熟练掌握。 谢 谢 观 看! 第3章 基本动画的制作 帧的概念 时间轴面板及其设置 帧的类型及操作 静态动画制作 补间动画的制作 逐帧动画 补间形状的制作 动画中的视频素材 影片浏览器面板 图层应用 3.1 帧的概念 动画是一门在某种介质上记录一系列单个画面,并通过一定的速率回放所记录的画面而产生运动视觉的技术。它的基本原理与电影、电视一样,都利用了视觉暂留特性。医学己证明,人类具有视觉暂留的特性,即人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一特性,在一幅画还没有消失之前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 在Flash 动画制作中,构成动画的一系列画面叫帧,因此帧也就是动画最小时间单位里出现的画面。Flash动画是以时间轴为基础的帧动画,每一个Flash动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。每一秒中包含多少帧数,叫做帧频率。通过帧频率还可以计算动画的时间长度。 3.2 时间轴面板及其设置 时间轴面板是用于组织动画在不同时刻的显示并进行控制的主要面板,由图层控制区和时间轴控制区组成。下面,首先介绍【时间轴面板】的构成。如图所示: 插入图层 图层名称 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除图层 帧居中 绘图纸外观 隐藏/显示所有图层 锁定/解除所有图层 显示所有图层的轮廓 播放头 时间轴标尺 帧显示区 帧视图 绘图纸轮廓外观 编辑多个帧 修改绘图纸标记 当前帧 帧频率 运行时间 水平调整 垂直调整 :(编辑多个帧)单击后,绘图纸轮廓显示范围内出现的对象可以同时编辑,不管它是否为当前帧。 :(绘图纸外观)单击后,在时间轴标尺上出现绘图纸轮廓显示状态 ,表明在这一范围内帧中的对象同时在舞台上显示,即除当前帧外所有在游标范围内的帧以半透明方式显示。 利用时间轴面板中的工具可以有效地帮助用户进行动画。从上图中可以看出它们大部分的含义比较清晰,这里仅解释几个不太好理解的工具。 :(帧居中)单击后,使播放头所处位置在【时间轴】面板居中显示,可以调整显示帧的范围。 【总是显示标记】:不管是否选择 ,均随播放头出现绘图纸轮廓显示。 【锚定绘图纸】:在当前位置锁定绘图纸轮廓显示,和播放头位置移动无关。 【绘图纸2】:以当前帧位置为准,左右加两帧显示绘图纸轮廓。 【绘图纸5】:以当前帧位置为准,左右加5帧显示绘图纸轮廓。 【绘图纸全部】:以当前帧位置为准,左右所有的帧显示绘图纸轮廓。 :(修改绘图纸标记)单击后,出现一个下拉菜单。 :(绘图纸外观轮廓)单击后,可将除当前帧外所有在游标范围内的帧以轮廓的方式显示。 3.3 帧的类型及操作 帧是组成Flash动画最基本的单位、是制作动画的核心 ,它们控制着动画的时间和动画中各种动作的发生。动画中帧的数量及播放的速度决定了动画的长度。 在Flash中,通过在不同的帧中放置相应的动画元素(如位图、文字、矢量图、应用声音或视频等),完成动画的基本编辑,然后通过对这些帧进行连续地播放,最终实现Flash动画效果。 通过时间轴就可以很方便地判断出帧的类型,最常的帧类型有以下几种: 空白关键帧 关键帧 普通帧 1、关键帧 关键帧是特殊的帧,在时间轴中以一个黑色实心圆表示( ),用于定义动画中的变化,当创建逐帧动画时,每个帧都是关键帧。在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,由Flash自动创建关键帧之间的帧内容。Flash通过两个关键帧之间的一个浅蓝色或者浅绿色的箭头来显示补间动画的内部帧。 2、空白关键帧 在时间轴中以一个空心圆表示( ),表示在一个关键帧里面,没有添加任何动画对象的帧称为空白关键帧。 3、普通帧 普通帧也称为静态帧,在时间轴中以一个灰色方块表示( ),显示同一层上最后一个关键帧的内容。在时间轴上,其通常处于关键帧的后方,只是作为关键帧之间的过渡,用于延长关键帧中动画的播放时间,因此不能对普通帧中的图形进行编辑。一个关键帧后的普通帧越多,该关键帧的播放时间越长。即前置关键帧的内容显示在随后的每个普通帧中,直至到达另一个关键帧为止。如果用户希望在动画中始终保持可
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