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点的编辑:Edit spline 当对物体精确修改编辑时,单靠点的自身类型是远远不够的。还必须要增加点的辅助编辑命令才可达到满意的效果。(当选择物体的点编辑类型时,往下拖动光标,即可看见点的辅助编辑命令) Attach(合并):可将其它线条加入到当前线条当中 多线条操作前提 先选择一个形体(最好是最中间的哪个),合并其他形体. 阳光暖意 地板:5000X5000,拉伸-100,或UVWmap,米黄色 墙体:捕捉顶点,双线200,拉伸3000,黄色 踢脚线,截面:大矩形150X210,小矩形30X10。去掉光滑,path:0,解决截面反向,白色 窗户:2400X1200,窗线:双线拉伸,左视图,双线20,拉伸2200,左对齐,内第二层双线100,拉伸2400 窗框: 百叶窗:顶50宽,叶片20宽,20根,底50宽 合并家具,茶几1300X700(非3D max模型用Import) 墙和窗子的制作 (vertex)线段级上常用的命令 3D中二维形体转成三维形体: 在3D中二维形体转成三维物体的命令相对都很简单,只要考虑到相应的参数即可。重要的工作还是对二维形体的修改和编辑处理。所谓的二维转三维也就是对编辑好的二维形体截面加以转为三维物体的命令。 Lathe(旋转命令):对编辑好形体截面,绕着指定的轴旋转。

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