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OpenGL红宝书随笔

? OpenGL红宝书随笔 2011-05-03 15:21 一、窗口管理 ??? GLUT用5个函数执行初始化窗口所需要到任务: ??? 1、glutInit(int *argc,char** argv)对GLUT进行初始化,并处理所有命令行参数。glutInit()应该在调用任何其他GLUT函数之前被调用。 ??? 2、glutInitDisplayMode(unsigned int mode)指定使用RGBA还是颜色索引模式。还可以指定使用单缓冲还是双缓冲。最后,可以使用这个函数来表示希望窗口拥有相关联到深度、模板、多重采样和/或累积缓冲区。例如,如果需要一个双缓冲、RGBA颜色模式以及一个深度缓冲区到窗口,可以调用glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH)。 ??? 3、glutInitWindowPosition(int x,int y)指定了窗口左上角到屏幕位置。 ??? 4、glutInitWindowSize(int width,int size)指定了窗口的大小(以像素为单位)。 ??? 5、int glutCreateWindow(char* string)创建了一个带有OpenGL渲染环境的窗口。这个函数为新窗口返回一个唯一到标识符。注意:在调用glutMainLoop()函数之前,这个窗口并没有被显示。 ???? 二、显示回调函数 ??? glutDisplayFunc(void(*func)(void))是所看到到第一个也是最为重要的事件回调函数。每当GLUT确定一个窗口的内容需要重新显示时,通过glutDisplayFunc()所注册的那个回调函数就会被执行。因此,应该把重绘场景所需要的所有代码都放在这个显示回调函数里。 ??? 如果程序修改了窗口的内容,有时候必须调用glutPostRedisplay(),后者将提示glutMainLoop()在它的下一个时机调用已注册的显示回调函数。 ???? 三、运行程序 ??? 最后,必须被调用glutMainLoop()。所有已经创建的窗口将在此显示,对那些窗口到渲染也开始生效。事件处理开始启动,已注册到显示回调函数被触发。一旦进入循环,它就永远不会退出。 ???? 四、处理输入事件 ??? 可以使用下面这些函数注册回调函数,当指定的事件发生时,这些函数便会被调用: ??? glutReshapeFunc(void(*func)int w,int h))表示当窗口的大小发生改变时应该采取什么行动。 ??? glutKeyboardFunc(void(*func)(unsigned char key,int x,int y))和glutMouseFunc(void(*func)(int button,int state,int x,int y))允许把键盘上的一个键或者鼠标上的一个按钮与一个函数相关联,当这个键或按钮被按下或释放时,这个函数就会被调用。 ??? glutMotionFunc(void(*func)(int x,int y))注册了一个函数,当一个鼠标按钮被按下时移动鼠标时,这个函数就会被调用。 ???? 五、管理后台进程 ??? 可以在glutIdleFunc(void(*func)(void))函数中指定一个函数,如果不存在其他尚未处理到事件(例如,当事件循环处于空闲的时候),就执行这个函数。这个函数接受一个函数指针作为它的唯一参数。如果传递NULL(0),就相当于禁用这个函数。 ???? 六、绘制三维物体 ??? GLUT包含了几个函数,用于绘制下面这些三维物体: ??? 圆锥体??????????????? 二十面体?????????????? 茶壶 ??? 立方体??????????????? 八面体??????????????? 四面体 ??? 十二面体?????????????? 球体???????????????? 圆环面 ???? ??? void glutWireCube(GLdouble size); ??? void glutSolidCube(GLdouble size); ??? void glutWireSphere(GLdoublw radius,GLint slices,GLint stacks); ??? void glutSolidSphere(GLdouble radius,GLInt slices,GLint stacks); ???? 七、清除窗口 ??? 在计算机中,保存图片的内存通常被计算机所绘制到前一幅图像所填满,因此在绘制新场景之前需要把它清除为某种背景颜色。如果是字处理程序,在绘制新文本之前把背景清除为白色。如果所绘的

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