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多边形的填充实验经典
试验
实验一:图形的区域填充
一、实验目的
区域填充是指先将区域内的一点(常称为种子点)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。区域填充技术广泛应用于交互式图形、动画和美术画的计算机辅助制作中。本实验采用递归填充算法或扫描线算法实现对光栅图形的区域填充。通过本实验,可以掌握光栅图形编程的基本原理和方法。
二、实验内容
掌握光栅图形的表示方法,实现种子算法或扫描线算法。通过程序设计实现上述算法。建议采用VC++实现OpenGL程序设计。
三、实验原理、方法和手段
递归算法
在要填充的区域内取一点(X,Y)的当前颜色记为oldcolor,用要填充的颜色newcolor去取代,递归函数如下:
procedure flood-fill(X,Y,oldcolor,newcolor:integer);
begin
if getpixel(framebuffer,x,y)=oldcolor
then begin
setpixel(framebuffer,x,y,newcolor);
flood-fill(X,Y+1,oldcolor,newcolor);
flood-fill(X,Y-1,oldcolor,newcolor);
flood-fill(X-1,Y,oldcolor,newcolor);
flood-fill(X+1,Y,oldcolor,newcolor);
end
end
扫描线算法
扫描线算法的效率明显高于递归算法,其算法的基本思想如下:
(1)(初始化)将算法设置的堆栈置为空,将给定的种子点(x,y)压入堆栈。
(2)(出栈)如果堆栈为空,算法结束;否则取栈顶元素(x,y)作为种子点。
(3)(区段填充)从种子点(x,y)开始沿纵坐标为y的当前扫描线向左右两个方向逐个象素进行填色,其值置为newcolor,直到抵达边界为止。
(4)(定范围)以xleft和xright分别表示在步骤3中填充的区段两端点的横坐标。
(5)(进栈)分别在与当前扫描线相邻的上下两条扫描线上,确定位于区间[xleft,xright]内的给定区域的区段。如果这些区段内的象素的颜色值为newcolor或者boundarycolor(边界上象素的颜色值),则转到步骤2,否则取区段的右端点为种子压入堆栈,再转到步骤2继续执行。
四、实验组织运行要求
本实验采用集中授课形式,每个同学独立完成上述实验要求。
五、实验条件
每人一台计算机独立完成实验。
六、实验步骤、结果及部分代码
(1)将图形显示在初始位置。
(2)给定种子点的坐标。
(3) 显示从种子点开始的扩散过程。
(4) 显示填充后的图形。
部分代码
// 填充Dlg.cpp : implementation file
//
#include stdafx.h
#include 填充.h
#include 填充Dlg.h
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CAbout
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