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第04章创建与编辑二维模型
第04章 创建与编辑二维模型 4.1 教学目标 4.2 理论指导 4.2.1 创建二维模型 4.2.2 编辑修改二维模型 4.3 上机实验 中文版3ds max 8实用教程 二维图形在三维建模中具有重要的作用,本章介绍了在3ds max 8中创建并编辑二维图形的方法和技巧。通过使用这些操作方法,用户可以直接使用“图形”面板中的命令选项创建形体,然后通过“修改”命令面板调整形体。 掌握知识:通过本章的学习,读者应掌握常用创建二维模型的命令操作方法,以及使用“修改”命令面板调整创建的二维模型的操作方法。 重点学习:在本章重点讲解了绕单一坐标轴平面移动对象、绕单一坐标轴轴向旋转对象和绕点对象的轴向旋转对象等内容。课后读者应结合上机实验进行强化练习。 创建二维模型 编辑修改二维模型 在3ds max 8中,用户可以直接11种二维图形。3ds max的三维造型功能与其前身相比,在原有标准几何图形基础上,又增加了星形等二维形体,去掉原有徒手绘图功能,将创建开放曲线和闭合曲线的功能移至“修改”面板中。 创建线 创建矩形 创建弧 创建文本 创建截面 创建星形 创建螺旋线 创建圆、椭圆和圆环 创建多边形 在实际应用中,人们经常需要对二维模型进行各种修改和编辑。一般步骤就是在选择所要修改的二维模型后,在“修改”命令面板选择“编辑样条线”命令,然后在下面打开的卷展栏中对二维造型进行加工编辑。 编辑二维模型对象 编辑顶点 编辑分段 编辑样条 本章的上机实验主要练习在3ds max 8中创建文本、创建截面和创建螺旋线的操作方法。对于本章中的其他内容,用户可根据理论指导部分进行练习。 创建二维文字 创建圆锥的截面 创建塔状螺旋线 中文版3ds max 8实用教程
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