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qml基本元素运用示例
1.?Item位置是0,0?宽高分别是200
Item?{
x:?0;?y:?0;
width:?200;?height:?200;
}
2.?Rectangle位置是:0,0宽高分别是200, 颜色是红色
Rectangle?{
x:?0;?y:?0;
width:?200;?height:?200;
color:?red
}
3.?Gradient?GradientStop?分别在总高度的0?颜色红色 总高度的1/3?黄色 总高度的1是绿色
Rectangle?{
width:?100;?height:?100
gradient:?Gradient?{
GradientStop?{?position:?0.0;?color:?red?}
GradientStop?{?position:?0.33;?color:?yellow?}
GradientStop?{?position:?1.0;?color:?green?}
}
}
4.?Image?设置一张图片
Image?{
source:?../Images/button1.png
}
5.?BorderImage?他将一张图片分成9部分
当图片进行缩放的时候
A.1 3 7 9?位置的都不会进行缩放
B. 2 8将根据属性horzontalTileMode?进行缩放
C.4 6?将根据属性verticalTileMode?进行缩放
D.5?将根据属性horzontalTileMode?和?verticalTileMode?进行缩放
BorderImage?{
width:?180;?height:?180
//?分割1~9块的4个点是根据border设置的坐标来实现的
//?本别是距离坐标?上边?右边?下边的距离
border?{?left:?30;?top:?30;?right:?30;?bottom:?30?}
horizontalTileMode:?BorderImage.Stretch
verticalTileMode:?BorderImage.Stretch
source:?../Images/button1.png
}
6.?AnimatedImage?主要用于播放gif图片
Rectangle?{
width:?animation.width;?height:?animation.height?+?8
AnimatedImage?{?id:?animation;?source:?animation.gif?}
Rectangle?{
property?int?frames:?animation.frameCount
width:?4;?height:?8
x:?(animation.width?-?width)?*?animation.currentFrame?/?frames
y:?animation.height
color:?red
}
}
7.?Text?显示文本(具体的其他设置请看文档)
Text?{
text:?text
}
8.?TextInput?下面是设置一个输入文本框,框中的字符串是Text,?并设置鼠标可以选择文本
TextInput{
text:?Text
selectByMouse:?true;?//?鼠标可以选择
}
9.IntValidator?int?型验证器,和输入框结合后就是只能输入整型数据
TextInput{
//?最高可以输入100,?最低输入10
IntValidator{id:?intval;?bottom:?10;?top:?100;}
width:?100;?height:?20;
text:?;
//?使用校验器
validator:?intval;
}
10.?DoubleValidator?只能输入浮点数
TextInput{
//?最高可以输入100,?最低输入10?decimals最多有多少位小数
//?notation?表示是使用科学计数法还是(默认),还是直接的小数?当获取里面的数据
DoubleValidator{id:?intval;?decimals:?4;?bottom:?10;?top:?100;?notation:DoubleValidator.StandardNotation}
width:?100;?height:?20;
text:?;
//?使用校验器
validator:?intval;
}
11.?RegExpValidator?使用正则表达式
TextInput{
//?使用一个正则表达式来控制输入的字符串
//?/^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/?表示?开始位置必须是一个大写或小写字母
//?接下来是0~2个的数字而且是0或1,在接
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