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[工学]第5章 面向对象编程

第5章 面向对象编程 5.1 什么是OOP 5.1.1 什么是对象 5.1.2 对象的生命期 5.1.3 对象无处不在 5.2 Delphi中的OOP 5.2.1 类的声明 5.2.2 对象的创建与撤消 5.2.3 OOP的三个特征 5.2.4 定义属性 5.2.5 方法的更多知识 5.1 什么是OOP OOP__面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简记为OOP), 解决了传统的面向过程编程带来的许多问题. 对象是OOP技术的关键. 5.1.1 什么是对象 对象是OOP应用程序的一个组成部件。这个组成部件封装了部分应用程序,这部分应用程序可以是几个过程、一些数据或一些更抽象的实体。 类(或者叫类类型)定义了一个结构,类似Pascal中的记录类型。 对象是类的实例(Instance),即是由类定义的数据类型的变量 对象和类之间的关系就象变量与类型的关系。 字段:用来描述对象的某个状态,是对象中的数据成员,Delphi支持的任意数据类型。 属性:基于某个字段,可以存储对象中的信息,但属性不能直接访问数据。属性包括两个方面: 赋值和读取 方法:表示对象中的过程或函数,用于访问对象的功能,可以是私有的或公有的,就对象的状态进行操作 可访问性:指字段、属性及方法的访问许可,确定什么代码可以访问这些成员。可访问性规定如下: 对象成员的可访问性 5.1.2 对象的生命周期 每个对象都有一个定义明确的生命周期,从使用类定义开始一直到删除它为止。 在对象的生命周期中有三个阶段: 构造阶段 正在使用阶段 析构阶段 5.1.3 对象无处不在 Delphi中几乎所有东西都是对象,尽管有时他们处在Delphi完美的封装下而显得那么不突出。 对象无处不在,使用它们的语法也比较简单。 5.2 Delphi中的OOP 从现在开始将联系Delphi详细介绍对象。主要内容包括: 类的声明 对象的创建与撤消 定义属性 定义方法 OOP的三个特征 5.2.1 类的声明 类声明的一般格式为: Type 〈类名〉=Class(〈父类名〉) Private 〈私有类成员〉 Public 〈公有类成员〉 ┆ End; 5.2.2 对象的创建与撤消 1、对象的声明及成员的引用 unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; Type //窗体类的定义 TForm1 = class (TForm) //类名为TForm1继承TForm类 Button1: TButton; //字段成员,类型是TButton类 procedure Button1Click(Sender: TObject); //鼠标单击方法定义 private //私有成员域 { Private declarations } public //公共成员域 { Public declarations } end; /类定义结束 var Form1: TForm1; //声明类TForm1的对象Form1 Implementation //实现部分 {$R *.dfm} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); //方法的实现 begin form1. Button1.Caption:=‘使用对象示例’ ; //引用类的成员Button1,改变按钮标题 {Button1.Caption:=‘使用对象示例’; } //也可以不使用对象标识符,直接使用 end; 2、对象的创建 调用Create方法创建对象,该方法是每一个类都具有的隐含的方法,其正式名称叫做构造函数。 例: var day:TDate; day:=Tdate.Create; 构造函数可以包含几个参数,成为非默认的构造函数,它们可以使用代码通过不同的方式

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