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基于CPLD的智力竞赛抢答器(毕业设计)
湖南工程学院
毕 业 设 计
名 称 基于 CPLD 的智力竞赛抢答器
专 业 电子信息工程
班 级
学 号
姓 名
指导教师
2010 年 12 月 20 日
目录
一、原理及总体框架 ………………………………………………1
二、各级模块设计及仿真 …………………………………………1
1、抢答启动模块……………………………………………………1
(1)按键识别子模块………………………………………………1
(2)倒计时子模块…………………………………………………4
2、选手抢答模块……………………………………………………7
(1)单个选手按键子模块…………………………………………7
(2)判断抢答选手子模块…………………………………………9
3、加减分模块………………………………………………………12
(1)组别判断子模块………………………………………………12
(2)加减及寄存器子模块…………………………………………13
(3)分数选择输出模块……………………………………………16
4、显示模块…………………………………………………………17
5、蜂鸣器模块………………………………………………………19
三、实验箱的调试 …………………………………………………20
四、总结与体会 ……………………………………………………22
五、参考文献 ………………………………………………………24
六、整机原理图 ……………………………………………………24
一、原理及总体框架
抢答器原理是根据所要设计的系统功能,将整个系统划分成几个主
要模块,再将每个模块细分成几个子模块,直到最底层的小模块容易编
程实现为止。只需对底层元件编程实现,最后将各模块连接起来组成所
需的系统。
对于一个抢答器系统,可将其分为五个模块:选手抢答模块、抢答
启动模块、加减分模块、显示模块、蜂鸣器控制模块。整体框图如下:
抢答启动
显示
(抢答剩余时间、
蜂鸣器 选手抢答 抢答选手号、
选手得分)
加减分
图 1 总体框图
其中抢答启动模块具有启动抢答及启动定时功能,输出使能信号给
选手识别模块,以及抢答剩余时间给显示模块;选手识别模块完成锁存
抢答信号的功能,并输出选手号给显示模块;蜂鸣器对抢答成功以及超
时鸣声报警;显示模块对输入的数据进行显示。
二、各级模块设计
1、抢答启动模块
启动模块除了有启动的功能外,还有启动定时的功能。定时时间分
为 5 秒和 20 秒两种,使用两个按键对应两种限时抢答。
将本模块再划分为 2 个子模:一个模块完成按键识别的功能,另一
模块完成倒计时功能。
- 1 -
1)按键识别子模块
按键的识别即对输入信号进行电平变化检测,电平发生跳变就认为
是键被按下。但 VHDL 程序中一个结构体内不能同时对两个信号进行
电平跳变的检测,所以对本模块的程序设计采用状态机来实现,并使用
统一的时钟信号来扫描按键的电平状态。模块图如下:
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