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3DS MAX 9是由Autodesk公司开发的三维设计和动画软件,是近年来出现在微机平台上最优秀的三维动画制作软件,它具有强大的三维建模和动画功能。 3ds Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 工业设计 效果图的制作流程 效果图的制作一般可分为四个步骤:三维建模、材质与贴图、灯光处理、渲染场景及后期处理。 本章将主要介绍3ds Max 最基本的操作方法 ,包括操作界面、物体的选择、物体的变换、物体的复制等。通过对本章的学习,可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更准确地创建模型。   3ds Max的界面友善,具有标准的Windows风格,主要分为菜单栏、工具栏、命令面板、视图区域、试图控制区域、动画控制区、提示栏和状态栏等8个区域。 启用移动工具,有以下几种方法。 1、单击工具栏中的“移动”工具按钮。 选择并移动按钮 2、按“W”键。 3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“移动”命令。 1.5.1 移动物体         移动坐标轴 1.5.2 旋转物体 启用旋转工具,有以下几种方法。 1、单击工具栏中的“旋转”工具按钮。 2、按“E”键。 3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“旋转”命令。         旋转坐标轴 1.5.3 缩放物体 启用缩放工具,有以下几种方法。 1、单击工具栏中的“缩放”工具按钮。 2、按“R”键。 3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“缩放”命令。         缩放坐标轴 1.6 物体的复制 直接复制物体 利用镜像复制物体 利用间距复制物体 利用阵列复制物体 1.6.1 直接复制物体 1、复制物体的方式:复制、实例、参考 2、复制物体的操作:运用移动工具、旋转工具、缩放工具配合键盘上的“Shift”键,即可对物体直接复制。         直接复制物体 1.6.2 利用镜像复制物体 当建模中需要创建两个对称的物体时,镜像能很容易的解决这个问题。 选择物体后,单击“镜像”工具按钮,弹出“镜像:世界坐标”对话框,设置镜像 参数,完成镜像复制。         镜像设置参数面板 1.6.3 利用间距复制物体 利用间距复制物体是一种比较快速而且比较随意的物体复制方法,它可以指定一个路径,使复制物体排列在指定的路径上。         利用间距复制物体 1.6.4 利用阵列复制物体 有时候需要创建出几个相同的几何体,而且这些几何体要按照一定的规律进行排列,这时就要用到阵列工具。         阵列复制的效果 1.7 捕捉工具 3种捕捉工具 角度捕捉 百分比捕捉 捕捉工具的参数 1.7.1 3种捕捉工具 3D捕捉 2D捕捉 2.5D捕捉 捕捉工具有3种,系统默认设置为3D捕捉,在3D捕捉按钮中还隐藏着另外2种捕捉方式,2D捕捉和2.5D捕捉。 1.7.2 角度捕捉 角度捕捉用于捕捉进行旋转操作时的角度间隔,使对象或者视图按固定的增量值进行旋转,系统默认值为5°。角度捕捉配合旋转工具使用能准确定位。 1.7.3 百分比捕捉 百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小,系统默认值为10%。 1.7.4 捕捉工具的参数设置 捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单击鼠标右键,都会弹出“栅格和捕捉设置”窗口。         捕捉工具参数设置面板 1.8 对齐工具 对齐工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐。对齐工具中有5中对齐方式,一般对齐、面法线对齐、高光点对齐、摄像机对齐和视图对齐,其中一般对齐最常用。 1.9 撤销和重复命令 撤销命令:用于撤销最后一次操作的命令,可以连续使用, 快捷键为Ctrl+Z组合键。 重复命令:用于恢复撤销的命令,可以连续使用,快捷键为 Ctrl+A组合键。 1.10 物体的轴心控制 轴心点控制

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