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[计算机软件及应用]第6章 接口与多态2003
* 以动态绑定方式实现 public class BindingTester{ public static void main(String[] args) { Shape[] s = new Shape[9]; int n; for(int i = 0; i s.length; i++) { n = (int)(Math.random() * 3); switch(n) { case 0: s[i] = new Circle(); break; case 1: s[i] = new Square(); break; case 2: s[i] = new Triangle(); } } for(int i = 0; i s.length; i++) s[i].draw(); } } * 说明 编译时无法知道s数组元素的具体类型,运行时才能确定类型,所以是动态绑定 在主方法的循环体中,每次随机生成指向一个Circle、Square或者Triangle的对象 * 3、多态 利用向上转型,一个父类的对象可以指向不同子类的对象,与动态绑定相结合,根据父类对象所指向对象的实际类型执行相应的子类方法,从而实现了多态。 Java的多态原理与C++的一样。不同的是在实现时更方便了许多,省略了virtual关键字,实际上已经自动实现的virtual方法。 * 多态的应用 用多态实现Shapes.java :由于有了多态机制,我们可以根据自己的需求对系统添加任意多的新类型,而不需要更改show()方法。 好的OOP程序设计中,大多数方法都会遵循show()的模型,只与父类接口通信,而不必考虑与子类或新扩展类的通信,简化了程序。 例Music.java 例Music5: 用接口修改Music.java, ShapesPolym.java 好的OOP程序设计中,大多数方法都会遵循show()的模型,只与父类接口通信,而不必考虑与子类或新扩展类的通信,简化了程序,也就是体现了面向对象程序设计理念:抽象。 例Music.java 例Music5: 用接口修改Music.java, ShapesPolym.java * * 4、内部类——ThinkinginJava第8章8.2 4.1 内部类的概念 在另一个类或方法的定义中定义的类。 class OuterClass{ …… class InnerClass{ ……. } } * 作用: 类的重用:把“类的组合”的实现换了一种更直接的方式。也就是一个类里直接放入另外类的定义,实现了类的重用。 程序设计中,或许让一个类本身继承一个类,然后让这个类的内部类再继承一个类, 这个类也就实现了多重继承。 可访问其外部类中的所有数据成员和方法成员,类似于C++中的友元函数。 * 增强封装:对于同一个包中的其他类来说,能够隐藏某些数据在内部类里,不用声明该内部类的具体对象,而通过外部类对象调用到内部类数据。 可非常方便地编写事件驱动程序,是Java语言实现事件驱动程序设计的最重要的机制。 ? * 命名的内部类:可在类的内部多次使用,实例化内部类,首先必须实例化外部类,语法如下: OuterClass.InnerClass innerObject = outObject.new InnerClass( ); 与外部类不同,内部类可以为private, public,protected或default * ——Parcel1.java public class Parcel1 { class Contents { //内部类 private int i = 11; public int value() { return i; } } class Destination { //内部类 private String label; Destination(String whereTo) { label = whereTo; } String readLabel() { return label; } } public void ship(String dest) { Contents c = new Contents();
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