[计算机软件及应用]UML实效建模-201005.pptVIP

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[计算机软件及应用]UML实效建模-201005

UML实效建模 ——让设计建模更明白、更有效 张云贵 2010-05-18 UML建模是什么 内容提要 随时记下您的 答疑时欢迎提问 UML图概览 应用时机、建模目的 开发过程解析 需求分析阶段 业务用例图 系统用例图 用例场景序列图 用例场景活动图 重要 系统分析阶段 流程分析用的状态图 用例实现序列图 重要 架构设计阶段 架构包图 组件图 部署图 重要 详细设计阶段 类图 序列图 活动图 协作图 重要 重要 状态图 重要 用例实现 (系统分析) 业务场景 详细设计 序列图的区别 常用UML图汇总表 需求分析 系统分析 架构设计 详细设计 用例图 ★ 活动图 ★ ★ 序列图 ★ ★ ★ 状态图 ☆ ★ 架构包图 ★ 组件图 ★ 部署图 ☆ 协作图 ★ 类图 ★ UML建模案例分析 如何选用、模型解读、要点 下面是“系统架构图”吗 用包图描述系统架构 包:分层、单元 可指定构造型 依赖关系 一般不指定构造型 system subsystem framework layer…… 包图可嵌套 嵌套包图的替代画法 merge import Nesting 嵌套关系 嵌套包图的替代画法 组件图系统架构 UsedBy 或依赖关系 动态建模 从流程图到活动图 留意识别 可并行的活动 从流程图到活动图 循环要少用 GOTO连线 活动图分层 泳道单元相互关系和职责 活动图序列图 活动图序列图 交互片断分支流程 传统流程图的三种结构 顺序结构 选择结构 循环结构 交互片断的用法—条件分支 每个分支的条件 每个区域内 画局部交互 区域分隔线 交互片断的用法—循环 [0, 10] [while cond] [for each ...] 交互片断的用法—可选 下面的序列图能看明白吗 不要在一张图上 画太多内容 序列图分层(引用子图) 引用其他图 InteractionUse 图表入口 Diagram Gate 简化方法—交互概览图 序列图 vs 协作图 活动图 vs 状态图 系统分析模式 系统分析模式 下面应选什么图? 假设场景 程序启动登录成功显示主界面 可增加稿件、查找稿件、打印、系统配置 增加稿件要输入标题和正文,不能重名 退出时自动保存稿件 设计建模的常见误区 误区1—活动图长蛇阵 误区2—活动图疑似序列图 误区3—误用关系类型 × ? 误区4—动宾搭配不当 √ × 误区5—太挤 √ 误区6—粒度不统一 误区7—万金油图 如何改进 改进要点 根据实际需要,按需建模 表达出重点和意图,能看懂就行 能用一点用一点--匍匐前进 多使用,不断积累 掌握面向对象思想方法 推荐资料 《UML与Enterprise Architect 7.5 团队开发实用手册》 《大象--Think in UML 》 《UML那些事儿》 UMLChina咨询论坛 /group/umlchina?hl=zh-CN /index.htm 安装 EA 7.5.850 中文版: \\dampub\Tools\EA7.5

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