- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[计算机软件及应用]OpenGL ES 2O知识总结
Figure 1-1 OpenGL ES 2.0 Graphics Pipeline
Vertex Shader
Figure 1-2 OpenGL ES 2.0 Vertex Shader
The vertex shader implements a general purpose programmable method for operating on vertices.
The inputs to the vertex (顶点) shader (背阴) consist of the following:
• Attributes—Per-vertex data supplied using vertex arrays.
• Uniforms—Constant data used by the vertex shader.
• Samplers—A specific type of uniforms that represent textures used by the vertex shader.
Samplers in a vertex shader are optional.
• Shader program—Vertex shader program source code or executable that describes the
operations that will be performed on the vertex.
Vertex shaders can be used for traditional vertex-based operations such as transforming the position
by a matrix, computing the lighting equation to generate a per-vertex color, and generating or
transforming texture coordi- nates. Alternately, because the vertex shader is specified by the
application, vertex shaders can be used to do custom vertex transformations.
Example 1-1 A Vertex Shader Example
1. // uniforms (统⼀) used by the vertex shader
2. uniform mat4 u_mvpMatrix; // matrix to convert P from model
3. // space to normalized device space.
4.
5. // attributes input to the vertex shader
6. attribute vec4 a_position; // position value
7. attribute vec4 a_color; // input vertex color
8.
9. // varying variables – input to the fragment shader
10. varying vec4 v_color; // output vertex color
11.
12. void
13. main()
14. {
15. v_color = a_color;
16. gl_Position = u_mvpMatrix * a_position;
17. }
The vertex shader in Example 1-1 takes a position and its associ-ated (链接) color data as input
attributes, transforms the position by a 4 × 4 matrix and outputs the transformed position and color.
Line 2 describes a uniform variable u_mvpMatrix that stores the combined model view and
projection matrix. Lines 6 and 7 describe the inputs to the vertex s
您可能关注的文档
- [计算机软件及应用]excel2003使用技巧介绍推荐.pdf
- [计算机软件及应用]Excel使用技巧大全-超全-加标签.pdf
- [计算机软件及应用]Excel和Origin在处理物理实验数据中的应用.ppt
- [计算机软件及应用]Excel电子表格42个使用技巧.pdf
- [计算机软件及应用]Flash动画制作.ppt
- [计算机软件及应用]E_handbook下篇.doc
- [计算机软件及应用]flash基础教程第九章.ppt
- [计算机软件及应用]Hibernate_学习笔记.doc
- [计算机软件及应用]IE属性设置20120922.ppt
- [计算机软件及应用]IIS NET SQL安装1.ppt
最近下载
- 《组织协调能力》课件.ppt VIP
- 辽阳六年级小升初数学模拟试卷(带答案).doc VIP
- 动量、冲量的理解及动量定理的应用(解析版)-2025年新高考物理专项复习.pdf VIP
- 2025年电信网上大学智能云服务交付工程师认证参考试题库-下(多选、判断题汇总).doc VIP
- 2025年南京市江宁区小升初数学模拟试卷及答案解析 .pdf VIP
- 6员工面试评估表0102.doc VIP
- 中国重症患者肠外营养治疗临床实践专家共识(2024).pptx VIP
- servo design using motorsolve使用进行伺服电机设计.pdf VIP
- 武藏300机械手编程.pdf VIP
- 地应力计算公式总结.doc
有哪些信誉好的足球投注网站


文档评论(0)