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Flex垃圾回收机制
垃圾回收的时机
Flash Player 运行时是释放内存速度比较慢,所以FlashPlayer会减少内存释放的次数,只有在需要时候才释放内存。也就是说,Flash Player的垃圾回收只有在必要的时候才会执行。
当前,Flash Player的垃圾回收放声在Flash Player需要的另外iqingqiu内存之前。这样Flash Player 可以重新利用垃圾对象所占用的内存资源,并且可以重新评估需要另外请求的内存数量,也会节省时间。
何时真正执行垃圾回收不可预知。
垃圾回收总是在请求内存时候触发,而不是在对象删除时发生。
不会造成内存泄露情况:
1 用弱方式注册监听器。
someObject.addEventListener(MouseClick.CLICK,function,false,0,true);
2 自引用的方式。为对象添加的监听处理函数是对象本身方法。例如:
this.addEventListener(MouseClick.CLICK,this.function);
就是要意识到除了非原生类型(Boolean, String,Number, uint, int 除外),你总是通过一个句柄访问对象,而非对象本身。当你删除一个变量其实就是删除一个引用,而非对象本身。
记住,在FlashPlayer 中你无权控制何时运行垃圾收集器去回收对象。作为开发者,你需要尽可能把你的游戏或应用程序中无用的对象应用清除。
/chnzbq/blog/item/51553b9b31d3febec8eaf431.html
异常类总结
跟类 Error
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