《少儿珠算式心算》教学应用软件(APP)可行性研究报告.docVIP

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《少儿珠算式心算》教学应用软件(APP)可行性研究报告

《少儿珠算式心算》教学应用软件(APP) 可行性研究报告 一、项目名称 《少儿珠算式心算》教学应用软件(APP) 二、团队 项目负责人:王祯、刘磊 顾问:刘家旺 《少儿珠算式心算教与学》第一、二版主编,资深数学教研员、中国珠算协会会员、中国珠算式心算协会会员。 拟请制作人员:约10人 即软件制作团队,包括:前端工程师、后端工程师、客户端工程师、测试工程师、运维工程师、交互设计师各1-2名。 三、特色和内容 特色简介: 珠算是我国古代劳动人民重要的发明创造之一,从15世纪开始,中国的珠算逐渐传入日本、朝鲜、东南亚各国,对这些国家数学的发展产生了重要的影响。所谓珠心算,即运用珠算的规律及口诀,运用脑中的虚拟算盘快速进行加减乘除等运算的过程。珠算式心算,熟练后计算速度要超过电子计算器,其速度之快非常惊人,珠算式心算是当今世界上最好的一种计算技术。 珠心算学习对于提高学龄前儿童对数字的敏感度,快速提高心算能力具有明显的效果,与此同时,珠心算学习对于孩子的早期智力开发具有显著的作用,特别是对于孩子的记忆力,集中注意力,思维反应能力,想象力,瞬间观察力具有突出的效果,会产生“一科学习,多科受益,终生受益”效果。 我社1999年出版了长销品种图书《少儿珠算式心算教与学》一书,并于2015年改版重制,该书主编刘家旺,系资深数学教研员、中国珠算协会会员、中国珠算式心算协会会员,对于珠算式心算教学有着几十年的教学研究经验。该书主编将作为该软件项目改编的主要顾问人员,全程参与软件的改编、策划与制作。 媒 介: IPAD平板电脑、Android平板电脑、Windows 8或更高版本触摸电脑等。 技术特点: 1.运用动画等多媒体形式,实现寓教于乐。 2.设计创意卡通形象作为主角,引领用户伴随主角视角循序渐进地学习珠算式心算。 3.应用触摸屏特点,实现互动性。(如模拟算盘,珠算游戏等) 4.讲、学、练自由切换。 5.记分系统,分析系统,准确让家长掌握儿童的学习与思维锻炼情况。 6.广告与互助推广系统。 内 容: 1.珠算入门与精通 2.珠算向珠心算的过渡 3.教学实例 4.教学游戏 5.练习与测试 6.广告 四、对象 珠心算的学习,原则上年龄愈低愈好,因为关系人类智力的脑细胞成长,三岁以前已完成70﹪,四岁至12岁成长至100﹪。 珠心算的学习过程,须透过算盘操作的熟练,来激化影像的建立,而脑细胞的滋长,便是影像建立的原动力。故,本产品适用人群以3-6岁学龄前幼儿为宜。 五、市场同类产品情况 经过有哪些信誉好的足球投注网站,在三大主要平台的市场中,成熟的珠算和珠心算中文教学APP只有2个。 六、制作时间 1.改编与设计:2个月 2.制作与测试:3个月 3.宣传:首期约6个月、其后依据实际销售情况酌情进行 七、成本预算 计划首先发布ios版本和安卓版本,待windows 10发布后,依据其实际应用市场表现,决定是否发布windows版本。先期投入,含6个月宣传推广和5个主要升级版本制作费用,长期时限投入以APP平均寿命计算,预期为两年,明细见后。 1.首期投入 改编:10万元 制作:20-40万元/每平台(ios 20万元,安卓30万元,windows 40万元) 宣传:20万元 总计:约80万元 2.长期投入 升级维护:每个平台每更新版本制作费用2万元 宣传:5万元/月 八、盈利模式 1.直接销售:可采用免费试用一部分然后收费的方式,在ios和windows平台表现较好,安卓平台表现较差。 2.广告:广告位出租,预计先期每个广告位2000元/月,关键位广告位4000元/月。后期依据软件销售情况酌情增减。 3.合作与融资:与教育教学机构合作、吸引投资。 九、盈利估算 1.定价:APP定价12元,广告位2000-4000元 2.盈利: 在宣传手段成功的基础上,初期第一版本销售有望达到5万份,除去平台收取的佣金,初期收益有望达到55万元。 预计于初期版本发布后第二个月发布第一个主要升级版本,其后预期可达每月2万份的销量,即每个月22万元APP销售收入。 广告位收益,按25个浮动广告位计算,5-10万元/月。 3.第一年盈利估算:200-300万元。 十、营销方案 (一)APP安装平台及主要推广手段 1.ios:App Store(刷榜、参与限时免费等) 2.安卓: 下载市场:安卓、机锋、安智、应用汇、91、木蚂蚁、N多、优亿、安机、飞流等。 应用商店:Google商店、小米商店、三星商店、魅族商店、联想开发者社区、oppo应用商店等。 大平台:沃商店、天翼空间、华为智汇云、腾讯应用中心等。 客户端:豌豆荚手机精灵、91手机助手、360手机助手、PP手机助

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