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第二节 基本概念和基本图元的绘制
一:基本理论知识
二:相关联系
三:作业
本节介绍一些计算机辅助的基本知识,包括坐标系,坐标,基本点、线等图
元,你可以参照相应的ppt 文件练习并参考本文件内容。
一:基本的理论知识
1.1 几种CAD相关软件:
AutoCAD 软件:AutoCAD 软件几乎是最早出现的较为完善及实用而且到目
前为止同样是使用最为广泛的CAD 绘图软件。首先,AutoCAD 软件的使用相对
是比较简单的,其绘图效率也非常高,由于其用户非常庞大,加之多次的版本升
级改进,AutoCAD 软件似乎已经成了CAD 软件的事实上的标准。
另外,AutoCAD 具有良好的扩展性,
Rhino 软件:Rhino 对于NURBS 曲线和曲面的支持使其成为曲面建模工具
非常受欢迎的软件之一,另外Rhino 采用VBScript 语言及Grosshopper 使得其成
为最受欢迎的扩展应用。
Revit Architecture 是基于建筑信息模型的软件,后面的章节将会介绍。
SketchUP 可能是最受欢迎的三维建模软件,它的主要特点是方便易用,缺
点是对于工程项目应用支持不够。
1.2 三维空间及三位坐标系:
图2-1 三维坐标系1
图2-2 三维坐标系2
你需要了解下三维空间及空间变换的概念的概念。
图2-3 word 坐标系,窗口,视口,图纸空间等关系
在AutoCAD 中,需要了解视图View,ViewPort 的概念,以及ModelSpace ,
PaperSpace 等概念,实际上,几乎所有的三维应用程序中,上述概念是一致的。
1.3 坐标点
在大多数的CAD 系统中,坐标位置时用一个三维向量来表示的,即x,y,z 。
用户可以通过指定它们相应的值来确定坐标的位置。
二:相关练习
2.1 绘制点
点一般是CAD 系统中最基本的图元,一般通过直接给出其坐标的三个
分量的值来确定一个点。
Command: Point↙
指定点:10,10,0 ↙ 指定坐标为(10,10,0) 的点
在绘制图形时,也可以通过输入坐标的形式绘制。可以通过直接输入坐标的
形式也可以通过针对刚刚指定点的相应位置的方式来指定。
使用动态输入,可以使用# 前缀指定绝对坐标。如果在命令行而不是工具提
示中输入坐标,可以不使用# 前缀。例如,输入#3,4 指定一点,此点在X 轴方
向距离 UCS 原点 3 个单位,在Y 轴方向距离 UCS 原点 4 个单位。
要指定相对坐标,请在坐标前面添加一个 @ 符号。例如,输入 @3,4 指定
一点,此点沿 X 轴方向有 3 个单位,沿 Y 轴方向距离上一指定点有 4 个单位。
2.2 查询点坐标
如果需要查询某个点的具体坐标位置,可以使用命令“ID ”,该命令列出
了指定点的 X 、Y 和 Z 坐标值。
Command: ID ↙
Command: 指定点:…
用户可以通过鼠标拾取选中的点,要精确的选择到某个点图元,应启用“对
象”捕捉设置,对于单个的点,应指定“Node ”捕捉设置。
图2-4 对象捕捉设置
2.3 几何图元查询
可以通过List 命令查询到几何实体的属性,对于点实体,将列出其相关的属
性信息,包括点的坐标值。
Command :List ↙
Command :选择对象…
你也可以通过 Properties 命令打来对象的属性列表对话框,该对话框会列出
不同图元的属性信息,你也可以通过修改属性列表中的属性值来修改图元对象。
Command: Properties ↙
图2-5 属性对话框
2.4 为什么花这么多篇幅讨论坐
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