- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
近期有不少朋友对很早以前UE的大蟒蛇教程产生了浓厚兴趣,不过也有很多新手看不大明白。问我材质和灯光的打法,所以我今天抽空详细的写一下UE的蟒蛇教程。
?
老手就不用看了,新手看看吧,如果这么详细还看不懂,那我也没办法了,呵呵。
?
老规矩,先上图,呵。后期没仔细加工,大家凑活看吧。
?
?
首先,我们要到模型网的MAYA专区,下载到一个UE的蟒蛇模型,呵呵。
?
整个流程,我们分成4部分来完成。
?
第一部分:场景布光
?
第二部分:分解UV 贴图绘制
?
第三部分:材质球的制作
?
第四部分:特效制作、渲染
最后可以根据自己的喜好后期处理一下。
第一部分 灯光设置
?
首先我们给场景附上Blinn材质,方便观察高光取值范围。
?
摄像机的角度,我是模仿UE原作的角度来打的参数位置。如图:
?
?
然后打一盏聚光灯,其目的是为了照亮物体,具体参数和位置如下。
?
?
?
再在物体顶部打一盏聚光灯,其目的是为了使蛇头的背面轮廓更加分明。
?
?
?
因为蟒蛇的口腔内部比较暗,所以放一个区域光在口腔内部,照亮口腔里的区域。颜色为淡淡粉红色,是为了模拟口腔里血色。
?
?
?
再打一盏聚光灯在右边,使蟒蛇嘴内的色彩细节更加丰富。
?
?
?
再打一盏区域光,照亮整个蛇头,对场景整体进行照亮。
?
?
?
在嘴的前方再打一盏聚光灯,照亮蛇的口腔,颜色粉红使口腔的细节更加丰富。
?
?
?
在蛇身的左边打一盏区域光,对局部进行照亮。
?
?
?
最后打一盏强光在蛇的右下角,颜色为冷色,目的是把蛇的颜色对比拉开。
?
?
?
灯光设置完毕。
第二部分 分解UV 贴图绘制
?
选择自己喜欢的分UV软件或插件对模型UV进行分解。
?
这里对分UV的方法就不做过多的讲解了,因为模型本身的UV是分解好的。
?
然后对贴图进行定位,用3D paint Tool做一个贴图定位标记。其目的是为了方便以后在后期软件里编辑贴图,比如画贴图的时候方便观察等。
?
?
打开PS开始画贴图,刚才我们标记过的蓝色区域,也就是画蛇的背部纹理。
?
红色区域,画蛇的肚子上的纹理,黄的区域就是蛇的口腔部位啦。
?
?
分别画好颜色贴图,凹凸贴图,高光贴图,供我们下部分材质制作所用。
?
?
?
?
分解UV,贴图绘制完毕。
第三部分 材质球的制作
?
首先给场景一个增加一个NURBS环境球,创建一个环境材质球,材质球的反射率调整为0.2。
?
?
把创建好的材质赋予环境球,然后选择环境球CTRL+a进入其属性面板。
?
勾选掉primary visibility,目的是使环境球本身不参与渲染。
?
?
在渲染属性面板中打开反射,渲染如下图,左侧是没有环境球的结果,右侧是有了环境球的结果。
?
?
连接上凹凸,渲染调整。
?
?
连接上高光范围,渲染调整。
?
?
连接上颜色贴图 渲染调整
?
?
下面来说下眼睛材质的原理,眼睛我们用俩个NURBS球(大包小)来模拟。
?
原理也就是为了增强通透和折射反射的效果。
?
这个是眼睛外部大球的材质节点,连接方法和节点属性如下。
?
?
?
?
这个是眼睛内部小球的材质节点,连接方法和节点属性如下:
?
无非就是比上面的材质多了个RAMP节点,其余的都是一样的方法。
?
?
?
毒牙部分就更简单了,节点图和属性如下:
?
?
?
个人建议可以给眼睛和牙的节点多加些细节。比如说在RAMP的颜色栏上连接其他节点啊,眼睛的眼仁部分加一些噪波使其更真实啊。这里我就不仔细的讲解了。
?
材质球的制作完毕。
第四部分 特效制作、渲染、
?
相信大家可以发现口腔附近的毒液。我选择的是用NURBS建了几个水滴,然后N次CTRL+D,哈哈,有点偷懒了。UE选择的方法是用Maya自身粒子,选用可软件渲染的粒子类型,来模拟毒液。其实2种方法得到的效果都差不多,只要你做的仔细,效果都会很好因为都是使用一种材质球来模拟效果,只不过载体不同。呵呵,貌似可以这样理解。
?
下面是粒子模拟的属性参数:
?
?
材质节点和眼睛差不多,除了RAMP其他都一样,节点可以直接套用。
?
?
最后打开渲染属性窗口,更改下参数,开始渲染。
?
?
渲染如下,呵呵,大家仔细再调整下,很多参数我都没仔细弄。
?
得到最后的效果后,根据自己的喜好后期处理吧。
?
?
特效制作、渲染完毕。
?
贴图尽量自己重新画吧,因为UE的贴图尺寸太小,而且也有些失真了好了,这次的讲解就到这里吧,希望对大家多少有些帮助!
?
/mtl168168
我爱浪漫樱花豆丁资料网/mtl168168
文档评论(0)