UE蟒蛇教程之灯光与材质新编.docVIP

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近期有不少朋友对很早以前UE的大蟒蛇教程产生了浓厚兴趣,不过也有很多新手看不大明白。问我材质和灯光的打法,所以我今天抽空详细的写一下UE的蟒蛇教程。 ? 老手就不用看了,新手看看吧,如果这么详细还看不懂,那我也没办法了,呵呵。 ? 老规矩,先上图,呵。后期没仔细加工,大家凑活看吧。 ? ? 首先,我们要到模型网的MAYA专区,下载到一个UE的蟒蛇模型,呵呵。 ? 整个流程,我们分成4部分来完成。 ? 第一部分:场景布光 ? 第二部分:分解UV 贴图绘制 ? 第三部分:材质球的制作 ? 第四部分:特效制作、渲染 最后可以根据自己的喜好后期处理一下。 第一部分 灯光设置 ? 首先我们给场景附上Blinn材质,方便观察高光取值范围。 ? 摄像机的角度,我是模仿UE原作的角度来打的参数位置。如图: ? ? 然后打一盏聚光灯,其目的是为了照亮物体,具体参数和位置如下。 ? ? ? 再在物体顶部打一盏聚光灯,其目的是为了使蛇头的背面轮廓更加分明。 ? ? ? 因为蟒蛇的口腔内部比较暗,所以放一个区域光在口腔内部,照亮口腔里的区域。颜色为淡淡粉红色,是为了模拟口腔里血色。 ? ? ? 再打一盏聚光灯在右边,使蟒蛇嘴内的色彩细节更加丰富。 ? ? ? 再打一盏区域光,照亮整个蛇头,对场景整体进行照亮。 ? ? ? 在嘴的前方再打一盏聚光灯,照亮蛇的口腔,颜色粉红使口腔的细节更加丰富。 ? ? ? 在蛇身的左边打一盏区域光,对局部进行照亮。 ? ? ? 最后打一盏强光在蛇的右下角,颜色为冷色,目的是把蛇的颜色对比拉开。 ? ? ? 灯光设置完毕。 第二部分 分解UV 贴图绘制 ? 选择自己喜欢的分UV软件或插件对模型UV进行分解。 ? 这里对分UV的方法就不做过多的讲解了,因为模型本身的UV是分解好的。 ? 然后对贴图进行定位,用3D paint Tool做一个贴图定位标记。其目的是为了方便以后在后期软件里编辑贴图,比如画贴图的时候方便观察等。 ? ? 打开PS开始画贴图,刚才我们标记过的蓝色区域,也就是画蛇的背部纹理。 ? 红色区域,画蛇的肚子上的纹理,黄的区域就是蛇的口腔部位啦。 ? ? 分别画好颜色贴图,凹凸贴图,高光贴图,供我们下部分材质制作所用。 ? ? ? ? 分解UV,贴图绘制完毕。 第三部分 材质球的制作 ? 首先给场景一个增加一个NURBS环境球,创建一个环境材质球,材质球的反射率调整为0.2。 ? ? 把创建好的材质赋予环境球,然后选择环境球CTRL+a进入其属性面板。 ? 勾选掉primary visibility,目的是使环境球本身不参与渲染。 ? ? 在渲染属性面板中打开反射,渲染如下图,左侧是没有环境球的结果,右侧是有了环境球的结果。 ? ? 连接上凹凸,渲染调整。 ? ? 连接上高光范围,渲染调整。 ? ? 连接上颜色贴图 渲染调整 ? ? 下面来说下眼睛材质的原理,眼睛我们用俩个NURBS球(大包小)来模拟。 ? 原理也就是为了增强通透和折射反射的效果。 ? 这个是眼睛外部大球的材质节点,连接方法和节点属性如下。 ? ? ? ? 这个是眼睛内部小球的材质节点,连接方法和节点属性如下: ? 无非就是比上面的材质多了个RAMP节点,其余的都是一样的方法。 ? ? ? 毒牙部分就更简单了,节点图和属性如下: ? ? ? 个人建议可以给眼睛和牙的节点多加些细节。比如说在RAMP的颜色栏上连接其他节点啊,眼睛的眼仁部分加一些噪波使其更真实啊。这里我就不仔细的讲解了。 ? 材质球的制作完毕。 第四部分 特效制作、渲染、 ? 相信大家可以发现口腔附近的毒液。我选择的是用NURBS建了几个水滴,然后N次CTRL+D,哈哈,有点偷懒了。UE选择的方法是用Maya自身粒子,选用可软件渲染的粒子类型,来模拟毒液。其实2种方法得到的效果都差不多,只要你做的仔细,效果都会很好因为都是使用一种材质球来模拟效果,只不过载体不同。呵呵,貌似可以这样理解。 ? 下面是粒子模拟的属性参数: ? ? 材质节点和眼睛差不多,除了RAMP其他都一样,节点可以直接套用。 ? ? 最后打开渲染属性窗口,更改下参数,开始渲染。 ? ? 渲染如下,呵呵,大家仔细再调整下,很多参数我都没仔细弄。 ? 得到最后的效果后,根据自己的喜好后期处理吧。 ? ? 特效制作、渲染完毕。 ? 贴图尽量自己重新画吧,因为UE的贴图尺寸太小,而且也有些失真了好了,这次的讲解就到这里吧,希望对大家多少有些帮助! ? /mtl168168 我爱浪漫樱花豆丁资料网/mtl168168

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