关于“井上雄彦漫画展”的思考.docVIP

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关于“井上雄彦漫画展”的思考   日本作为动漫大国,其动漫展览具有独特的参考价值。2008年开幕的“井上雄彦?最后的漫画展”就是典型个案。笔者通过对该展全程的观察、思考,总结出一些可借鉴的经验,写成文字,希望为我国今后举办漫画展览提供参考。   井上雄彦,日本著名漫画家,作品曾获得“讲谈社漫画赏”、“文化厅媒体艺术祭大赏”、“手冢治虫文化赏漫画大奖”等。从早期作品《篮球飞人》(SLAM DUNK)至即目前将连载完成的《浪客行》(VAGAB OND),已有20年的历程。此间,他大胆尝试新的绘画风格,成功地实现了由传统的钢笔线描方式向水墨漫画技法探索的转变,其绘画语言展现出了性格独具的张力。   作品《浪客行》连载已达十年之久,单行本全球销量惊人,超过5000万册,其以动人的故事情节、深邃的思想与酣畅淋漓的画风得到了各年龄层动漫爱好者的追捧。《浪客行》以日本历史小说家吉川英治的《宫本武藏》为蓝本,大胆地以水墨漫画语言开展创作,讲述了日本历史上具有传奇色彩、脍炙人口的两位战国乱世风云儿宫本武藏、佐佐木小次郎,在不断的苦难经历中,从对肉体自我超越的追求转向对灵魂自我超越的追求,并最终走向修禅之路的故事。可称得上是水与墨、剑与禅的史诗,日本上野之森美术馆抓住契机,与井上雄彦于2008年合作策划了“最后的漫画展”。   参展作品是漫画中未连载完成的最后部分,并以一百三十余幅独幅水墨画的方式展现出来。常规意义的漫画展,只是展示已经存在的漫画原画手稿、插画、制作过程中的原件或复制品,尺幅大都为书籍开本大小,还有的展品虽具有独立性,但展示的连贯性不强。“最后的漫画展”的与众不同之处在于,所有展出的作品都是在展览开幕前6个月内创作的,所有的作品都是未与公众见面的,并且全部作为便于独立欣赏的形式出现。无论从作品内容还是作品形式,都有了吸引观众的充分理由。将漫画以大尺幅独立绘画的形式展出更可谓史无前例。   井上雄彦希望观众能够“不带有任何先入为主的感觉来鉴赏自己的作品”。在展品的创作过程中,井上雄彦以及展方充分利用丰富的媒体资源,如专业杂志、个人网站、博客、美术馆官方网站等对作品创作过程、项目进展情况进行宣传,不断激发大众的观展热情,不断提高观众对展览的期待值。我国的博物馆与美术馆在这方面做得还较弱,不够人性化。在大型展览、重点展览、陈列展开始前,利用大众流行的、低成本的网站资源进行展览筹备等的宣传,烘托展前氛围,这样既可以让大众深入了解展览作品,也留给观众合理安排观展时间的余地,让更多的人得到展览信息。   为展览制定了周密的计划之后,作者开展了紧张的创作。常规的美术展览是根据现有需要展示的作品,在展览规定的空间内,按一定的规律摆放。“最后的漫画展”则不然。井上雄彦根据自己对作品内容的考量,综合上野之森美术馆的展览空间现状,绘制了两百余幅小样,再与展方对小稿进行筛选,量体裁衣,对展览空间进行合理的设计。展览的空间确定后,井上雄彦才开始创作,其过程中加入了许多令人意想不到的巧思。这样的流程同时也为展览空间设计与搭建留下了充裕的时间。很多漫画家不能像职业画家那样驾驭大幅绘画,但井上雄彦是有应付超大尺幅(最大的画作尺幅达到7m×5m)画作经验的,这种能力在专业漫画艺术家中少有。由于创作手法与展览设计形式的要求,需要一种特殊的纸张,它既能够具有偏熟夹宣的特性,又具备直接被绷在木框上的性能,于是井上雄彦选择了名贵的高知麻纸作为材料。首次挑战全新的绘画材料,首次在大画布上创作连环漫画,一切都是未知的。在绘制过程中,他以全身运动的方式挥动巨大的画笔,类似粗笔泼墨的书法创作,也似波洛克的创作方式。井上雄彦大胆地从淡处入墨,人物形象除五官神情得到着力细致的刻画外,衣物头发皆以干墨涂扫,背景或用浓墨晕染,或大胆留白,极尽描绘人物生猛姿态之能。创作时间的紧迫把他逼向“绝境”,主办方同样具有极大的压力,唯有昼夜不停地作画才能让展览如期开幕。在展览开幕前的半小时,井上雄彦还在创作最后的3幅画,让人惊叹。   展览终于开幕了。上野公园小径的道旗指引观众来到场馆入口,巨大包覆式喷绘海报掩映于绿树之中,醒目却不突兀。馆内的展示空间让人眼前一亮:艺术展览空间设计本身就能满足观者在行走中浏览作品的需求,而漫画的特点恰恰具有观看的连环性,画与画之间内容的发展顺序即展品的陈列线索。展览的视觉设计、空间布局、灯光设计,无疑使得有形的空间与作品的内容巧妙连接起来。观众随着画中人物的目光攀爬楼梯,巧妙的遮挡勾起观众的好奇心,转角之间,豁然开朗,场馆的楼梯与画中的阶梯融为一体。观众随着身体的走动,思绪也开始追随漫画中人物的心情,加快了想不断看下去的念头。在最后几个重要展厅中,展厅将画作一半展墙刷白打亮,而将观看一侧全部刷黑,给观众一种在黑暗处窥探主角内心光明一面的独特体验,观众随

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